Thronefall Switch NSP 这款游戏最引人注目的特点可能是它的艺术风格:Thronefall 使用卡通渲染的视觉效果和克制的配色方案。第一关,你需要在灰色岩石和黄色棉花糖树环绕的淡绿色田野上抵御小动物。之后是橙色沙漠、有冰池的雪地和满是细长黑树的幽灵森林。在整个战役过程中,你必须处理的景观和城堡布局会慢慢变得更加复杂,但视觉效果仍然简单而时尚。你可以随时按下一个按钮来更改配色方案。
这是一个有趣的功能,即使结果有时看起来有点奇怪(紫色的雪,有人喜欢吗?)。音乐很棒,尽管曲目不多,所以你会经常听到相同的曲目。音效也做得很好,从你放下建筑物时令人满意的砰砰声,到你准备面对黑夜时召集部队的号角声。你将控制一个骑马的角色,被动攻击会自动发射(首先是弓箭),主动攻击会根据冷却时间进行。游戏在白天和黑夜之间交替进行。
您会用长弓阻挡敌人还是骑马冲向敌人?当你建造城堡及其防御工事时,以及敌人进攻的夜晚。你将从城堡中心开始,并围绕该中心建造其他建筑:经济建筑,如房屋、矿山和风车,只要它们熬过夜晚,每天都会获得金币;军队建筑,如军营和射箭场,可以为你的军队增加士兵;防御建筑,如塔楼和城墙。与大多数塔防游戏不同,你无法决定将任何建筑物放置在何处。相反,它们被竖立在仅接受一种特定类型建筑物的预定义节点上。
您可以按下按钮来显示当前可用的所有建筑物的幽灵轮廓,您可以升级城堡中心以获得更多节点。早期拆除大量经济建筑通常是有意义的,因为它们可能会在比赛的剩余时间每天为您带来金币,但这只有在您建造足够的防御工事以确保它们能够度过夜晚时才有效。游戏会预先警告您将要面对的敌人类型以及它们将在哪里出现,因此您始终知道将防御工事放置在何处(当然,每个关卡的最后一波都会从各个方向向您投掷敌人)。
在《王座之陨落》中,我们尝试将经典策略游戏从所有不必要的复杂性中剥离出来,并将其与一些健康的砍杀元素结合起来《王座之陨落》由柏林的 Grizzly Games 制作,他们已经通过 Superflight 和 Islanders(当时与 Coatsink 合作)令人信服地证明了他们在将游戏创意浓缩为精髓并以视觉上吸引人的方式呈现方面非常有才华。这种“白天建造,晚上防守”的方法融合了实时战略、塔防和砍杀元素,非常引人注目,而且当它依赖于每张地图三到四种精心挑选的颜色时也非常漂亮。
基本游戏模式的目标始终是熬过 12 个夜晚。作为一位小国王,您亲自穿越地图,在指定的建筑工地上建造房屋、兵营、塔楼、城堡围墙、田野等,直到钱包里没有硬币叮当作响。每次这样做时,您都知道敌人会在晚上从哪个方向来。游戏甚至会告诉您他们是谁。无论是步兵、飞行生物还是攻城机器——您都可以利用这些知识在帐户限制内做好准备。
这将是一个艰难的夜晚,但没有什么比看到太阳在你的小王国上空升起并继续过新的一天更美好。如果你一直在阅读我的评论,你现在就会知道我非常喜欢具有波浪式生存机制的游戏。我特别喜欢城市建设游戏,你必须保卫你的城镇免受怪物的侵害(请参阅 Cataclismo 或 Diplomacy Is Not an Option 了解最近的例子)。我也不反对偶尔沉迷于经典的塔防游戏。从表面上看,Thronefall 是这些经典塔防游戏之一;然而,它在表面之下隐藏了一层深度,只有在你玩游戏时才会逐渐显露出来,随着你征服它的几个关卡,你会越来越惊讶。
王座之陨以一个简单的教程开场,快速解释了游戏的基本原理。你将获得一个国王和一座城堡,并面对一定数量的敌人波次。完成每一波攻击而不失去你的城堡,你就通过了关卡。游戏的每个关卡都以世界地图上的一个区域呈现,每个区域都有独特的可放置结构布局和需要克服的挑战。与大多数塔防游戏一样,你在防御结构和经济之间玩平衡游戏。房屋和一些特殊建筑(如金矿或港口)在每一波开始前都会产生黄金。
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