关于马匹特技“冲阵”冲阵的伤害系数较高,就由它入手经过测试...测试过程相对轻松,冲阵伤害是固定的,伤害结果没有随机值影响伤害计算方式也极为简单携带武将速度乘以冲阵伤害系数2.8-受攻击武将统率以220速度凌统为例,攻击200统率敌将220*2.8-200=416伤害这是较常见使用场景如果是极限速度的凌统,则可以达到战斗速度400400*2.8-200=920伤害这个伤害值不受兵种克制影响不受等级差影响不受武将兵书进阶加成影响不受任何增减伤战法影响且伤害无法分担、无法规避再经过1兵野地测试发现冲阵伤害也不受兵力系数影响是目前三战最接近于“真实伤害”的伤害
关于马匹特技“踩踏”踩踏和冲阵一致,都是依赖携带武将速度对目标造成伤害。冲阵的伤害系数2.8,而踩踏只有0.35但踩踏伤害不受目标统率影响即速度*0.35=伤害(不然以实际战斗属性来说,很可能完全没有伤害)这个伤害值不受兵种克制影响不受等级差影不受兵书进阶加成影响与冲阵一样,也不受兵力系数影响但与冲阵不同的是,踩踏受B类增减伤战法影响且伤害可被分担,可被规避。可触发将门虎女、刚烈不屈、绝地反击、勇烈持重等。
三、关于群雄马腾势力特性“冲锋”经过观测战报满兵时,冲锋伤害与冲阵伤害相差无几通过反推,伤害系数约为2.75即10000兵力时,伤害大致为速度*2.75-统率除了受兵力系数影响外,冲锋与冲阵基本一致不受兵种克制影响不受等级差影响不受武将兵书进阶加成影响不受任何增减伤战法影响伤害无法分担、无法规避三个伤害虽然都基于速度,但功能效果却各有不同。从功能上看,冲阵和冲锋更接近,类似于转移伤害,不会触发任何效果。伤害固定,可操作性低。而踩踏属于双刃剑,即可触发正面效果,亦会触发负面效果,可玩性高。