体验服此次更新的内容并不是很多,只涉及到了两位英雄,一个是还未上线正式服的新英雄空空儿,一个是当前强度不错但热度不高的橘右京。本计划此次只看看橘右京的调整,但发现空空儿此次的核心机制又有调整,所以还是值得看一下的。(体验服版本,不代表最终数值)
此次空空儿的调整依旧是全部技能有了改动,其中最为关键的依旧是被动的偷装备效果,之前的偷装备效果是以自身为主,多了的装备转移到队友身上,而此次体验服的改动则是以队友为主,如果夺取装备时身边有队友的话,那么会优先给队友分配,小螂君在考虑如果将对面法师的装备偷取到射手身上,岂不是没有任何效果?

除此之外,空空儿12技能的回血效果也有了削弱调整,同时大招增加了2段释放的效果,这样可以让空空儿的施法手感更加好一些,不过使用后对应的技能会进入冷却。整体来说,此次空空儿对于自身是一个削弱,但是被动的改动让他在走辅助位上更有效果。
再来看橘右京的调整,目前橘右京的强度并不是很低,尤其是在之前调整了技能伤害和回血构成以后,但是无奈这个英雄的热度确实也上不来,个人觉得这还是跟橘右京的上手难度较高有莫大的关系,所以小螂君在看完整个橘右京此次体验服的调整以后发现,此次橘右京的调整就是在降低他的下限,让玩家们上手更容易一些,这也是为了提高他的热度,难道说……

猜测的话这里就不多说了,我们还是看看技能方面的改动。
被动方面:橘右京的被动是前期5秒,后期4秒,在改成10%缩减的以后,前期依旧是降低0.5秒冷却时间,而后期则是降低0.4秒的CD时间,总体来说前期没变,后期小削弱。

一技能:1技能方面小螂君要先说一个问题,就是1技能可以降低3技能CD的效果,只有2段且是触发额外伤害的那个才可以降低。当前版本中的橘右京2段1技能额外伤害是基于对面损失的生命值计算的,所以说大家更喜欢把这个技能放在最后释放,来提升伤害。

而此次改动直接取消了这个机制,改为了固定1.5倍伤害,这样一来,玩家们就不用刻意AD讲究连招效果了,他的技能释放就可以更加随心所欲了。不过平衡的条件就是前面小螂君科普到的2段降低3技能CD的效果被移除,同时额外AD加成也有了微微降低。

二技能:2技能最大的改动就是全距离可以触发控制效果,只不过是前端和末端的控制时长不一样而已,但这将会大大降低橘右京的操作难度,虽然2技能后期会有0.5秒CD时间的削弱,但个人觉得很值。

三技能:三技能的伤害段数会随着等级而增多,小螂君测试过,3技能的释放时间是不会根据伤害段数变多而提升,也就是说,如果1级的3技能在1秒内释放了4段伤害,那么3级的3技能在1秒内可以释放6段伤害,这是纯加强。

但也会有相应的平衡调整,那就是降低了伤害,尤其是基础伤害降低了非常多,同时回血效果也会降低,但随着技能等级的提升,这也都不叫事了。
还值得关注的一点是,策划将橘右京的定位由刺客/战士改为了战士/刺客,这也就说明策划更加推荐玩家们出半肉,用战士打法应该收益会更高一些。
总体来说,小螂君觉得橘右京此次的改动就是为了降低他的上手难度,也是为了让他的热度提升一些。