这一觉醒来蒙圈了,小螂君印象中王者官方应该没有在节假日出公告的习惯,这一起来看到正式服居然更新了,而且此次更新还是娜可露露的专场,除了bug修复中的网络异常问题以外,其他的全部都是娜可露露的修复,这就说明了一个问题,那就是之前版本更新中的娜可露露“变异”确实是失败了。

在看娜可露露改动之前,我们还是要看看她目前的胜率和她现在游戏中的痛点问题。
截至目前,娜可露露三个榜单的胜率可以说是很难看,全段位胜率47.6%,登场率4.6%、巅峰赛胜率46.5%,登场率只有4.1%,顶端局胜率46.2%,登场率有5.7%。小螂君对比了一下版本更新首日的数据,娜可露露的登场率都比现在的一倍还多,这也说明很多玩家确实是体验了娜可露露,估计体验感不强,所以又放弃了这个英雄吧。
小螂君游戏了几局后,总结娜可露露以下两个重点问题:
1、娜可露露在上次的变异中,确实是将机动性增加了非常多,抓人能力确实是强了很多,但是她的抓人能力不代表抓人成功率,因为她的数值被削弱的太多了,导致她前期是能够抓到人,但是抓不死人,还有可能一屁股做下去,自己被打下很多状态。这就导致娜可露露这个需要滚雪球的英雄,因为伤害问题滚不起雪球。

更加致命的是,以前娜可露露只要能够憋出破军,还是有秒人的能力的,即使是到了后期自己经济被落下还可以凭借自己的高伤害,遏制对面C位,而现在进场很难秒人,对面C位只要一个影忍之足就可以扛着伤害反打娜可露露,这就很离谱了。
2、娜可露露此次改动的机制中最难受的就是强普效果,虽然强普可以存三段确实是一个好的想法,可以让娜可露露的操作更简单一些,但是这三个鸟的动作太慢了,给人的感觉非常便秘,尤其是在攻击有位移的英雄的时候,真的给人有种伤害丢失的感觉。

同时娜可露露2技能的回血效果调整,虽然增加了对小兵伤害的回血机制,但是她的回血量居然跟额外生命值挂钩,要知道一个刺客重点是秒人而不是出肉打持续伤害,如果想要出肉的话,玩个白起、玩个程咬金不好吗?
而大招前期增加的CD时间,让本身因为伤害降低难以滚起雪球的娜可露露更难了……

总体来说,个人觉得上次变异的娜可露露更像一个半成品,而此次的加强也不会起到太多作用。
此次版本更新对娜可露露两个技能进行了改动。
首先是1技能的改动,1技能的冷却时间降低了1秒,虽然是加强了,但还是有一些平衡的,1技能印记触发后的降低冷却时间效果削弱了,少了0.5秒,只能说,这加强有点抠搜的……不过好消息是印记对野怪的最大伤害提升了100点,可以让娜可露露的清野速度提升一些。

再来就是优化了大招的被动效果,其中最为明显的就是2在被动飞行状态下,使用2技能是不会打断的,这个效果还算是不错的加强。同时优化了娜可露露大招的一些bug和强普被控制后丢失的问题。
但是个人觉得,娜可露露现在的最大痛点在于伤害不足,光从技能的其他角度上来改动很难从根本上解决问题,个人觉得这次的调整还是没有解决其核心痛点,她调整后的强度应该不会有太好的表现。
[静静吃瓜]控制为王的时代,有时候还没坐下去就被控了,伤害砍了,前期滚不起来,后期团战又不好进场,总结,只能打顺风局