赛博华佗!黑猴优化指南,从1050到4070这样设置都可以畅玩!

聊数码的泡小芙 2024-08-21 19:02:36

黑猴是真的火热!虽然那我卡在黑熊精没过去,但是通过家里新旧电脑和笔记本的不同设置,可以每一个都能畅玩,这体验也算可以了!这游戏是最典型的GPU依赖型游戏了,几乎不吃内存,也不受E核的影响,硬性要求只是让内存容有13G左右。多核优化做得相当好,可以做到12核以上的有效利用。

有些人故意黑就算了,有些是不会设置而说优化差的,特别是中高端卡的用户。原因是如果是原生4K分辨率,即使是不开全景光追,4090都跑不到60帧。而之所以官方配置写了1060就能玩,在于同时开启了帧生成和超分后,即使是入门卡也能达到不错的帧率。关键点在于超分到底糊不糊,帧生成会不会影响操作延迟。不同档位的显卡,如何设置才能达到画质帧数间的平衡?

黑神话采用了次世代的虚幻5引擎,但为了让本世代的硬件能够正常运行,会采用一些障眼法。当家用机达不到目标帧率后,会动态降低物体的渲染精度。所以,黑神化的TSR其实就是动态渲染等级。你会发现,只要你不动,就算降低了画质也没啥影响。而常规游戏把渲染倍率降低嘛,因为一个是动态(远景),一个是静态(近处的小范围)。

虚幻5也自带一种叫Lumen的光追算法。很多玩家误以为,黑神化不开全景光追就是光栅了。但事实上,黑猴把鲁门光追混入了普通选项。不少游戏,全景光追和光栅帧数能差3-4倍,黑猴却只差50%。而全局光照这一项,其实是鲁门光追降低,这一项帧数近乎提升了一倍。其次就是阴影,但阴影开低会非常影响画质,性价比最高的就是开中。而毛发方面,黑猴借助的是mesh叠加多层,并通过噪声图达到模拟毛发的效果,好处是也不吃配置,可以无脑拉满。而黑猴其实也不怎么吃显寸,6G以上的显卡,纹理也可以拉满。

帧生成延迟:如果是原生60帧,延迟约为27ms;30补到60,延迟有83ms;而补出来的120帧延迟,大概和原生60是一个水平。不过有一种情况就特别适合开帧生成,那就是你原生帧数在45帧左右,此时开补帧,帧数会上到70上下,延迟从80降至70ms。如果你玩黑猴,要开帧生成,最理想的物理帧数范围是45-60帧。低于40呢,延迟太高;高于60,延迟和原生差不了多少。所以入门卡的设置思路,就是让物理真跑到40以上,开帧生成。高端卡则是规避无脑特效,换更高的动态清晰度或者是分辨率。

笔记本上4060用户多一些,2K全影视画质,4060仅为20帧出头。我们一直全局光和阴影最吃配置,全关呢又差点意思。所以dlss65-80,已经算是相对清晰,阴影、光照选择中,其余都全影视级别,物理帧就能到50了。再开帧生成到70帧,3倍帧数提升,这里值不值得一波关注?

当然,4060还可4K高画质。原生4K只有10帧。dlss45-60(45以上和以下完全是两个清晰度)视野距离和纹理质量为影视级,其他特效都是中,基本可以60帧畅玩了!

更高阶的4060ti、6750GRE用户,4K则可以多保留视距、反射特效。3060,可以考虑1080P和2K,将TSR设置为70-80,把阴影、锯齿、全聚光、反射设置为中,其余影视级。

而对于1060/580,毕竟是7年前的甜品卡,目标定为1080P,1650、1660 super、2060均可以套用此设置。TSR设为60-70,帧生成打开,纹理、视距、毛发是影视级,阴影、光照为重,其余全部设置为中低就行。

低于官方最低配的1050ti,就算开1080P,帧数也仅有个位数,特效都最低。也远达不到帧生成的45帧,所以我们不如锁30帧(帧率上线),将特效降至低材质,拉至中FSR拉60锁30帧。如果你的显卡性能强于4060或6750 XT(此处“ti”应为笔误),那么恭喜你,几乎能在不大损失画质的情况下畅玩4K,甚至能获得超过原生4K的清晰度。

4070/ Super,4K模式,dlss75-85。锯齿、阴影、光照都调高可畅玩4K,而7900XT/XTX这种光栅更好的,不开全景光追,把抗锯齿和光追都改成中,其余同上也可畅玩4K。

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