吃鸡游戏开头为什么用跳伞的方式?随机出生地不好吗?

我深爱着的少年 2020-04-27 17:30:17

《绝地求生》:最容易吸引人的部分是什么呢?很多人可能想当然说,吃鸡啊!按这么说,上来我们应该给每位玩家发一只道口烧鸡让他们啃?

其实最容易吸引人的部分是画面,或者说,环境。这游戏的场景、光效做得非常好(因此很卡),有宏观也有细节,大到直径6公里的主岛,小到地上一块石头一棵树一丛草,全都做得精细。房子是参照真实建筑还原的,墙上有各种涂鸦,3级头、各种枪都有现实里的原型。你不一定能马上感受到吃鸡的快乐(很多人玩了2、30把都没吃过鸡),但你可以在第一秒就看到这块地图并为之倾倒。这是设计跳伞的第一个原因。

另一点则是跳伞不但让你看到画面,还让你有种尽在掌握的感觉。脚下是大地,想跳哪就跳哪,眼看目标一点点靠近,视觉冲击力是非常强的,也就是有一种自由感。你不一定真正选择了命运,但你认为自己(通过选择跳伞地点)做到了。这种幻觉同样令人着迷。大巴运人到固定的出生点肯定没有这种自由感,要说打个滴滴快车过去,这游戏好像又不是这么玩的。至于你说开随机运人,然后自动刷新——这不就是跳伞嘛。

所以综合来说,“跳伞”这个看似寻常的设计,其实是设计师向玩家展示游戏“最有魅力部分”的手法,他们做得非常成功,没什么改的必要。除非有一天《绝地求生》改道具收费,VIP8以上可直达——不然你应该是没什么机会坐刷新上岛啦。
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