三个穷小子偷师暴雪,意外缔造网游奇迹,半个网吧都在玩它

17173游戏 2025-04-23 09:54:16

在2001年左右,当时的网吧几乎被韩国游戏两分天下,一半是《传奇》,另一半则是《奇迹MU》。后者曾经在国内拥有超过1200万注册用户,同时在线人数峰值突破30万,服务器数量也曾多达800个。

而游戏中的装备强化、宝石掉落等玩法,也成为当时玩家日常讨论的话题,“叮”的宝石掉落声,更是成为一代玩家的集体记忆。

那么这款游戏是在怎样的背景下开发出来的,现状的情况又是如何呢?咱们今天就一起来聊上一聊。

一、“奇迹”的诞生

把时间倒回到1997年。这一年,一家名叫Mirinae Software的游戏公司在韩国的金融危机中宣布倒闭,不少开发者因此丢掉了工作。这些没了工作的倒霉蛋中就包括了未来成为《奇迹MU》元老级开发者,网禅创始人的金南州,赵基勇和宋吉夑三人。

从左到右依次为金南州,赵基勇、宋吉夑

不过当时,这三人对游戏开发的热忱非比他人,能进入这家公司,也是靠着对游戏的热爱,以及强大的自学能力。

其中,美工金南州是高中学历,在装修公司任职设计师期间,接触到了CAD等软件,才得以积累当美工的能力;研发服务器端的宋吉夑,同样也是高中毕业后自学成才。虽然,客户端开发者赵基勇,是相关专业毕业的大学生,但也仅仅毕业于普通大学。

因此,丢了工作的三人,并不甘心就这么放弃开发游戏的机会,决定组团继续追寻梦想。

但是,要开发什么游戏呢?

恰好,暴雪开发的《暗黑破坏神》于同年在韩国上线。其特有的地狱风画面和四处飞散的怪物碎块、鲜血,在韩国风靡。

痴迷游戏开发的这三位自然也不会错过这款当红大作。而这一玩,将直接改变他们往后的人生路线。

《暗黑破坏神》虽然有着在当时看来极具视觉冲击力的画面表现,但始终还是一款2D画面的游戏。而这三位此前所在的Mirinae Software,其实已经开始涉足3D游戏的开发。

所以在玩到《暗黑破坏神》之后,他们心想如果将《暗黑破坏神》做成全3D,会不会更加真实?

于是,三人一拍即合,开始付诸行动。

由于三人当时已经通过韩国主机游戏公司Mirinae Software积累了一定的3D游戏开发经验,对他们来说,技术上并没太大难度。

倒是前期,由于没钱注册公司,只能先在各自的家里投入这款游戏的开发,甚至为了省见面时的咖啡钱,平时的沟通基本通过聊天工具和邮件来进行。

如此拮据的情况维持了大约两年时间。直到1999年底,一位美女的出现,才扭转了这个窘境。

她就是网禅首任CEO李秀英。

她的出现,等于是给团队雪中送炭,如虎添翼。当时,她靠着关系,拉来了4亿韩元(折合人民币约为两千万元)的投资,解决了后续开发费的问题。

网禅首任CEO李秀英,右图为她在美国上学期间的表演照

据悉,被称为韩国游戏圈灰姑娘的李秀英,一开始的梦想并不是创业开公司,而是当芭蕾舞者。她在纽约大学完成硕士课程,学的专业是舞蹈。只是,回国之后,在外籍战略咨询公司上班期间,发现游戏大有前景,才同意跟三位游戏开发者一同创办游戏公司。

就这样,网禅公司在不足10坪米(大概33㎡)的办公场地正式诞生。而《奇迹MU》则成为网禅成立后的第一个项目。

2000年网禅的第一个办公场地照片

在韩国,《奇迹MU》叫《MU Online》,这里的《MU》来源于游戏世界观中的“MU大陆”(姆大陆)。姆大陆由英国人奥古斯都·勒普隆于十九世纪提出。他声称几个古文明(如埃及和中美洲文明)是位于大西洋的姆大陆上的难民创造的。这个概念由詹姆斯·丘德沃德推广和扩大,他认为姆曾经位于太平洋。

姆大陆其实并不存在

不过,即便后来被证实,姆大陆其实没有存在过,但这个姆大陆,却成为很多动画,游戏中的素材。其中包括,圣斗士星矢系列,大航海时代3,崩坏3RD(穆大陆)等。

再说回《奇迹MU》,压倒性的3D画面自然是《奇迹MU》的最大亮点。除了画面之外,当时的《奇迹MU》也有着不少值得称道的系统设定。其中包括,一个职业多种加点(一职业多玩),掉落物品完全随机(什么怪都有可能掉极品),类似大逃杀的玩法(100个角色同场竞技地图慢慢缩成一个小缩圈,最后只有一个人能活下来),翅膀系统等等,有很多被其他厂商借鉴,并沿用至今。

二、 从创造《奇迹MU》,到被私服打败

2001年11月,《奇迹MU》正式在韩国公测,并一夜爆红。当时,大多数玩家对这款游戏的第一印象是“这画面也太酷炫了吧”。不仅角色技能,套装都具备醒目酷炫的效果,而且随着装备的不断强化,光效也变得越来越耀眼。酷炫的效果,不仅满足了玩家们的虚荣心,也让其他玩家因此恨不得砸锅卖铁,也想配一套高强化装备。

这导致游戏中的“祝福宝石”成为抢手货。甚至在韩国,据说有玩家通过出售“祝福宝石”,开了两家烤肉店。当然,其中掺了多少水分,就不得而知了。

除了酷炫的装备,要说《奇迹MU》另一个标志性的创新,非翅膀系统莫属。在《奇迹MU》之前,网游里的翅膀要么是NPC专属,要么只有飞龙系的怪物才有。但《奇迹MU》的开发者却脑洞大开:“为啥不能给玩家角色也装上翅膀呢?”

结果,本就帅气的角色配上流光溢彩的翅膀,进一步凸显了高级玩家的身份。虽然这些翅膀一开始仅仅是个装饰品(后期才加了属性),但丝毫没有影响玩家们对它的渴望。

就这样,《奇迹MU》在韩国收费运营半年后,收费会员达到了40万人,销售额也突破了140亿韩元(折合人民币约为7238万元)。同时,还帮助网禅在2003年5月成功上市科斯达克(韩国的创业板市场),并创下韩国科斯达克市场IPO史上最高申购资金记录,认购竞争率达到1,434.5:1。

之后,《奇迹MU》在中国大陆等多个海外地区的火爆也进一步帮助网禅成为韩国三大网游巨头之一。

可是,《奇迹MU》的风光也只是一时。公测几年后,仍在死磕月卡制的《奇迹MU》,迎来了最大的对手 —— 私服和外挂。作为初代网游,《奇迹MU》的防私服和外挂能力几乎为零。相比《奇迹MU》27500韩元(约141元人民币)的月费,不要钱的私服,自然成了玩家手上的香饽饽。这使得不仅大量玩家转战私服,还开始嘲讽玩官服的玩家“人傻钱多”。

你敢信?韩服到现在还在卖月卡!

而外挂也成了《奇迹MU》影响着在官服正常游戏的玩家。由于当时外挂制作门槛极低,各种自动打怪、秒杀外挂没多久已泛滥成灾,甚至有人还在网吧公然开挂。而对外挂无能为力的网禅,干脆把外挂功能做进了游戏里。这也使得玩家等级一路飙升,到如今不得不把等级上限提到1700级。

有人用过这个吗?

三、翻炒IP真香!通过换皮手游和页游割韭菜

到了2013年,中国厂商开始发现《奇迹MU》IP的价值。毕竟它在中国有8000万玩家基础。于是手游《全民奇迹》应运而生,2014年国服上线13小时充值破2600万,12天创下2亿纪录;在韩服的表现也不俗,于2015年上线后,迅速拿下畅销榜第一。而之后的《全民奇迹2》和《全民奇迹3》,也获得了不错的成绩。

《全民奇迹》在上线韩国后,迅速拿下应用商城畅销榜第一

《全民奇迹2》广告

而在同时期,授权国内厂商开发的《大天使之剑》等《奇迹MU》IP页游,更是数不胜数。虽然这些游戏挂着《奇迹MU》的名头,但大多玩法早已面目全非,纯粹是割韭菜的换皮之作,却依然为网禅输送了源源不断的血液。

再说回开发商网禅。手里握着这么好的IP,网禅自然也不会轻易放过。但可悲的是,旗下开发的《奇迹MU》IP新作,并没有重现《奇迹MU》的辉煌。比如,2006年推出,继承《奇迹MU》的剧情的《奇迹世界》,虽被列为“2006年韩国MMORPG三大作”之一,但在上线后,玩家评价很一致:除了BGM一无是处。

2006年韩国的三大新作(从左到右依次为Zera,奇迹世界,卓越之剑)

而正统续作《奇迹2》,则在跳票12年后,于2017年上线韩国,却因为玩法老旧、优化稀烂,于2023年停运。虽然国服于同年上线(国服名:奇迹降临),却也是反响平平。

《奇迹2》(后改名,奇迹:传奇)截图

而进入移动互联网时代后,网禅也选择投机取巧,开始下场搞换皮手游。《奇迹:大天使》(国服名:精灵盛典:黎明)、《奇迹:大天使2》......即便一个IP已被拆成N个游戏,也依然在赚钱。

《奇迹:大天使2》最高到过韩国地区google paly商店畅销榜第六名

四、25岁的IP,终将落幕?

根据网禅2024年财报,公司营收2147亿韩元(折合人民币约为11亿元)。虽然其中很大部分依然来自《奇迹MU》IP授权,但网禅的新作计划中,却已经看不到《奇迹MU》的身影。

可以说,这个曾经开创翅膀潮流,一度创造奇迹的IP,在走过25个年头后的如今,热度也已消失殆尽。但它留下的遗产——那些闪耀的翅膀、叮叮作响的宝石声、作为青春回忆,永远铭刻在70-80后玩家们的记忆中。

0 阅读:590