大家好我是指尖,1月9日正式服更新之后,又有七个英雄的平衡进行了实装,一起来看看他们是谁,调整了哪些内容吧。
赵怀真首先就是赵怀真,这个英雄在本赛季经历了一次幅度不小的加强,但从数据方面和实战体感而言,还是难以令人满意的,曾经的手法大帝,现在拿出来就是负一分可不行,所以这波又进行了加强。
本次加强的方向,就是1月3日体验服上线的完整内容,对私下普攻的掌拳肘靠进行了前期伤害增幅。
划重点,本次调整的只是前期的基础伤害提升,满级还是和调整前保持一致,四发普攻最多增加60点伤害,你觉得这能改变他目前的地位吗?
达摩达摩的调整无疑也是加强,提升了二技能的回血效果,不过和3日体验服的调整方向有一定的差距。
体验服调整的伤害为80(+16/Lv)(+2%额外生命),而本次更新没有延续,降低了10点基础和2点成长回血,但额外生命值加成调整到了和正式服一致。
所以现在计算就更容易了,一级每发增加30点回血,这个比例不低,每级成长增加6点,所以满级每一拳都能多打60点的回血,2技能打满共20拳,所以一级出门回血增加600点,满级多打1200血,很夸张了。
橘右京橘右京的改动和体验服的也有一定的出入,二技能增加了10%的AD加成,另外可能是觉得续航那一刀砍的太狠,所以给吸血进行了一定的补偿。
体验服调整的吸血是280(+140/Lv)(+4%额外生命),而这次调整将三个数值都进行了提升,所以体验服的版本是增加伤害削弱吸血,现在是增加了伤害也增加了吸血,再加上技能CD的改动,橘右京的强度终于提上去了一些。
只是能否靠这波调整回归到正常的对局,不再垫底,就很难说了,毕竟技能机制还是不利于后期的,强势期太短。
狂铁相对来说,狂铁的调整还是很“老实”的,和体验服调整的方案一模一样。
调整的方向是削弱前期的能量回复,但大幅度提升后期的能量回复速度,同时可以在泉水缓慢恢复,在逆风被堵在家里的时候也不至于没有能量而难以发挥。
AD加成换成了额外AD,但数值没变,提升了较高的基础和成长伤害,我在想,是否可以考虑让狂铁走纯肉了。
苏烈苏烈在体验服调整的基础上又对伤害进行了调整,提升了基础、成长和额外AD加成,当然了,相较于正式服的版本肯定也是加强。
二技能伤害没变,但对建筑伤害的规则和英雄一致,我觉得可能是移除了二技能对建筑的额外伤害,和技能本身的伤害保持同步了吧。
苍又削弱了,可以预见,只是这个削弱并没有在体验服调整,是直接上线的,削弱了大招5%-10%的移速,降低了他的灵活性。
司空震司空震倒是加强了一波,没有受到传送的影响,毕竟不是谁都能玩明白,大招的cd直接降低了5-2秒,技能释放频率更高,这个英雄有大招和没大招真的一个天上一个地下。
问题修复无限乱斗的就不提了,本次修复了两个英雄的问题,甄姬二技能命中目标之前,目标死亡后吞球的问题修复,以及周瑜一技能冷却异常的问题也进行了修复。
以上就是本次更新的重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。