马斯克也玩起了黑神话悟空

朝不慵 2024-09-07 18:25:14

埃隆·马斯克用AI给自己做了一张照片,把自己变成了孙悟空。

上线两个多星期来,到9月5号那天,这款游戏已经卖了1810万份,总收入超过了61亿美元。粗略地估计,海外部分占比大约是20%,大约360万份,也是一个相当庞大的数量了。

这只是购买的数量,其他不买不玩的人也会有意无意地刷到这款游戏相关的信息,也会好奇去关注一下。可以说,这款游戏算是把孙悟空这个IP给世界化了,下一次再去营销和悟空相关的产品,相对就要容易一些。

通过黑神话悟空这样的游戏,无形中实现的文化推广,要比设立孔子学院之类的做法效果更好,效率更惊人得多。原因不复杂,全世界的老百姓都是如此朴素无华,你让他们去读书个个都皱着眉头,你招呼他们打游戏,个个都欢天喜地,就算父母不让打也全偷摸着打。

所以游戏是个超级大的产业,2023年全世界游戏产业的总收入大约1800亿美元,是电影行业的6倍,音乐行业的10倍。全世界所有娱乐明星,所有歌手,所有泰勒·斯威夫特加到一起,都不够宅男们打。

兄弟们,听起来振奋不振奋?

人的本能就是好逸恶劳的,就是喜欢那些轻松愉快,相对少过脑子的事物。很多外国人误以为孙悟空是日本人,因为比起纯文字的古典名著《西游记》来,漫画《七龙珠》的受众,一定会更多得多。

小米以前有个高管,在一次公开场合里说漏了嘴,说“得某丝者得天下”,后来就被开除了。这话不能放到公开场说,但现实上,越是轻松愉快,越不费脑的东西,越容易拥有最广阔的市场。

游戏做的就是这片市场的生意,所以它碾压第七艺术第八艺术就不奇怪了。

我并不是说游戏不好,人有开心放松的需求,满足这些需求,当然是好的。游戏所带来的许多体验,是大多数人在现实中无法拥有的。我们不可能拿根棍子去跟妖怪打架,不可能开着着战斗机去狗斗,也不太可能自己运营一家足球俱乐部,去登顶世界。

从这些角度看,游戏是可以带来一点比现实更丰富的体验的。说穿了这片市场这么大,你不做别人也会做。在原神、黑神话悟空这些卖得好的国产游戏出来之前,大家也并没有少玩,只不过是在给别人家的产业链做贡献而已。

但是我们也得承认,游戏有很强的成瘾性,很容易一路放松着不知不觉就把自己给放倒了,很容易让人开心到完全沉进虚拟世界中,忘了现实的存在。

中国古时候有个故事,说樵夫在山里围观仙人下棋,他以为看了三天,实际上却是三年。等他看完棋回到家里,已经沧海变桑田。

把游戏的吸引力套到这个故事里,正好是非常恰当的。游戏设计的一个重要环节,就是通过特定的设置,把玩家的注意力牢牢绑住,留得越久越好。所以有些人痛恨游戏,认为它是电子鸭片。

我们终究得生活在现实世界里,适度放松是好事情,让虚拟替代了现实,那就糟糕透顶。就算这个游戏是国产的,就算它做得无限精美,就算它一时间变成一种潮流,也只能是有节制地去玩。如果是孩子,那只能由我们大人引导着去节制,帮着节制。

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