十年前,《率土之滨》靠着高自由度的沙盘策略玩法和全方位实时博弈,一举打开了SLG品类的大门。往后的日子里,无数后来者接踵而至,不断榨取品类价值的同时,也让这条赛道无比拥挤。
然而,好的没学多少,品类中氪金抽卡这一体验弊端却被奉为宗派至宝,在靠其大赚特赚的同时也几乎是给SLG筑起了高高的围墙。
但与《围城》不同,SLG品类的高粘性确保了墙里的人流失较慢,只不过外面的人更是望而却步,提起SLG就是一套不要三连。
这时候又得看大哥带头内卷,为了拆掉围墙让更多年轻的受众群体参与到SLG的战略比拼中来,《率土之滨》直接拿出了“不花钱抽卡”的青春服,主题“青春”,便是告诉玩家和同行们,这次改革势要把SLG带回到比拼策略、靠脑子取胜的初心。
率土这一卷直接把同行卷懵了,这类游戏以往大多不都是鼓励玩家抽卡,厂商躺着赚钱吗,怎么一觉醒来行业头部大哥直接免费了,还把卡池里的三星、四星、战法之类占位置的全删了,搞了个抽抽必出5星武将,这不是打同行们的脸吗。
青春服不仅直接选择用最基础的货币铜钱来抽卡,卡池不光只有五星武将,还能保底自选,这跟直接白给有什么区别。
加上《率土之滨》青春服还针对繁琐的内政系统和养成玩法进行了大幅简化,删改了诸如宝物、天气、文臣等诸多内容,武将养成中的兵种、觉醒也变成了抽到默认解锁,进阶红将和战法也都无需氪金,白嫖满红满战法可以说是轻轻松松。
卷的多少是有点超纲了,同行这还比个毛啊。
这次网易率土青春服的“去氪金化”,比起当前直接把同行卷死,背后还藏着更大的野心。因为在当下各个品类都主打公平竞技,从MOBA、FPS再到动作类,早就大刀阔斧的对游戏进行了“去Pay to Win”的改革,而后拓宽市场走向大众,在更大的舞台上实现品牌价值。
在这个议题上,游戏圈的老大哥网易显然早已经轻车熟路,所以这次的“不花钱抽卡”青春服,既是一次SLG品类的内卷,亦是希望带领SLG走得更远的开端。
如果你对SLG的这次改革颇感兴趣,记得不要错过3月27日上线的《率土之滨》青春服哦。