近期的《魔兽世界》直面会活动发布了许多重磅公告,但小探注意到了一件暴雪没有提及的事情:《魔兽争霸》和《魔兽争霸2》重制版不支持 Mac 系统。
这延续了一个令人担忧的趋势:那些原本在 MacOS 上发布的游戏在重新发布时不再支持该平台。然而,Mac 支持的缩减并不仅限于重制版,这反映了暴雪近年来的方向变化——在过去十年里推出的新系列作品和续作中,许多都没有 Mac 版本。例如《守望先锋》从未推出过苹果版本,而《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的Mac版本支持也没有了。
许多暴雪粉丝是在使用Mac电脑的家庭中成长起来的,比例大致为10%~20%。如果说 90 年代苹果平台有什么缺点,那就是差了优质游戏。但暴雪在早期打破了这一趋势,确保其所有重要游戏在 PC 版发布后都能登陆 Mac。这一方针从初代《魔兽争霸:兽人与人类》RTS 开始,持续了20年,但这些传统如今似乎已成过去。
暴雪的第一个重大重制版《暗黑破坏神2:重制版》没有支持 MacOS。虽然该游戏支持多个平台(Windows 和大多数主机平台),但 Mac 支持却从未包含其中,尽管初代《暗黑破坏神2》在 2000 年发售时曾支持 Mac。
随后推出的《暗黑破坏神:不朽》推出后发布了 Windows 专属的桌面客户端,但是从未考虑过在Mac上登陆。最终,《暗黑破坏神4》的发布彻底为 Mac 平台上的《暗黑破坏神》系列画上句号。它几乎登陆了所有主要游戏平台,除了任天堂 Switch 和 MacOS。
而《暗黑破坏神3:夺魂之镰》在 2014 年3月发布时成为最后一款支持 Mac 的《暗黑破坏神》系列游戏。
现在,我们开始看到类似的情况出现在《魔兽争霸》系列中。让我们稍感安慰的是,目前《魔兽世界》仍然完全支持 Mac,且暴雪没有公布任何计划会改变这一点。
但是《魔兽争霸3:重制版》有 Mac 版本,而最近发布的《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》重制版却没有Mac版本,这不得不让许多使用Mac玩魔兽系列游戏的玩家感到担忧。
无论实际原因如何,暴雪的这一举动让 Mac 用户在每次登录暴雪战网时都感受到愈加明显的疏远感。更糟糕的是,许多不支持 Mac 的游戏仍然在客户端中被宣传,即使它们根本无法在该平台上运行。
为什么暴雪游戏加快步骤从Mac平台撤退呢,可最大的原因是成本问题:
1、多登陆一个PC平台对于开发者来说是一个巨大的负担,而且Mac系统过去 25 年里发生了太多变化(从 PowerPC 到 Intel,再到 Apple Silicon,从 Classic 到 Carbon 再到 Cocoa,从 QuickDraw 到 OpenGL 再到 Metal,从32位到 64 位),而苹果在整个过程中一直在放弃向后兼容性。这意味着上世纪 90 年代发布的游戏必须完全重写才能在现代 Mac 和 MacOS 上运行。
2、编程语言也会是一个问题——90 年代的 Mac 程序可能是用 C、C++ 或 Pascal 编写的,而现在则需要 Objective-C 或 Swift。
3、Mac的市场份额大约只有10%,而且它的操作系统与Android或 Windows完全不同。
那么现在问题来了,魔兽世界系列会不会最终从Mac上面撤离呢?这次暴雪国服回归,Mac的支持总是会慢一步,但是最终还是姗姗来迟完成更新和支持,因此暴雪在短期内还不会放弃对Mac魔兽世界的支持,但是未来就不好说了。
当然我们依然有解决办法,比如通过Lutris或Steam Play,在Linux上运行暴雪游戏,或者干脆增加一台Windows PC来玩魔兽世界。