《射雕英雄传:侠之大者》:大场面很震撼,但经典人物出场太短

诸葛子 2025-02-07 11:02:47

一部接近两个半小时的电影居然只有六亿票房,这让我回想起看完《射雕英雄传:侠之大者》时那种说不出的失落感,明明是金庸的经典故事却在银幕上变得陌生又遥远。

我一直觉得用特效来处理武打动作是一种进步,因为现代观众的眼睛已经被各种视觉奇观惯坏了,单纯依靠实打实的武打动作确实容易显得老套而过时。

那些战场上纷飞的箭雨和漫天的黄沙确实让人印象深刻,特别是郭靖和欧阳锋在大军中厮杀的场面,通过特效的加持让武功招式看起来更具视觉冲击力。

但问题在于特效用过了头,有些场景甚至让人感觉不像在看武侠片,而像是在看某种魔幻大片,这种感觉特别是在郭靖施展隔山打牛的时候特别明显。

我始终认为武侠片的精髓在于那种以弱胜强的江湖气质,而不是靠堆砌特效来制造视觉奇观,这部电影显然在这方面有点跑偏了。

其实观众并不排斥在武侠片中使用特效,关键是要把握好度,让特效服务于故事和人物,而不是喧宾夺主。

郭靖和欧阳锋在片中的表现简直超出了武侠的范畴,一个人就能在几十万大军中来去自如,这种设定让人觉得很不真实。

我记得原著中的郭靖虽然武功高强,但也不至于强大到这种离谱的地步,这种夸张的战力设定反而削弱了角色的可信度。

而且电影中的武功学习过程也显得过于简单化,就像是玩游戏一样,看看书就能学会绝世武功,这种处理方式让人感觉很敷衍。

江南七怪和其他武林高手的戏份太少也是一个问题,这些原著中的精彩配角在电影里几乎成了背景板。

郭靖和黄蓉的感情戏占据了相当多的篇幅,导演似乎特别钟情于在雨中相拥的桥段,配上熟悉的音乐确实容易勾起观众的怀旧情绪。

但问题是这些感情戏的处理方式显得有些生硬,特别是那些用闪回方式呈现的片段,让整个故事的节奏变得支离破碎。

我觉得武侠片完全可以有感情戏,但不能因此就削弱了武侠的本质,两者之间需要找到一个更好的平衡点。

电影一开始就想把故事拔高到家国情怀的高度,但这种处理方式显得特别刻意,尤其是让两个主角站在几十万大军面前的情节设计。

武穆遗书的作用在电影中并没有得到很好的体现,本应该在军事上发挥重要作用的兵书,最后却沦为了一个可有可无的道具。

这种处理方式不仅浪费了好素材,也让整个故事显得很不严谨,给人一种为了表达主题而不惜牺牲合理性的感觉。

作为射雕迷,看到很多经典角色都被草草带过,心里确实有些遗憾,特别是那些在原著中性格鲜明的配角。

欧阳锋作为反派倒是得到了不少表现机会,但其他角色的戏份明显不足,这让整个故事显得单薄了许多。

那些本应该精彩的武林绝学也都变成了快进版的学习过程,失去了原著中的那种韵味。

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