硬核玩家才知道的3D游戏始祖,其中全球首个3D格斗竟起源于中国?

老男孩新游戏 2024-12-05 06:16:36

这是老男孩游戏盒的第993篇原创文章

在很久之前听说过一个笑话:假如有一天AI人工智能成为地球主宰,当它们追寻自己的起源时,没准会把我国堪称第五大发明的算盘认作始祖。

想想还真是,算盘具备输入、显示、运算的功能,而四大发明造纸术提供的是存储介质,没想到人工智能的起源也是属于博大精深东方强国的非遗嘛?

现如今在AI算法的加持下,各种3A游戏的3D高拟真画面几乎成了以假乱真的存在,在大家堆料享受各种拟真画面的时候,是否想过二三十年前3D化电子游戏究竟是如何起源的?

今天笔者就在@老男孩游戏盒 为大家回溯最初将3D图形技术应用于游戏的始祖级游戏吧,其中几款甚至只有硬核玩家当年才得以一见哦!

VR赛车——SEGA

当年随着雅达利大崩溃,欧美电子游戏业十年辉煌毁于一旦,而趁此之机一个东方小国在此领域迅速崛起,几乎接管并重新洗牌了整个游戏产业。

与现在的三强鼎立不同,当时的业界版图是二王争霸的局面,这针锋相对的一方是街机领域龙头的世嘉,另一方则是家用机领域的霸主任天堂。

到了90年代,电子图形技术已经进化至3D Polygon(多边形)初露端倪的程度,谁能拔得头筹将其应用于电子游戏,谁就能像拥有核武器般称霸世界。

在这样的指导思想之下,世嘉公司@铃木裕 带领AM2研(世嘉第二研究开发部软件开发课)在1992年率先推出了历史上第一个3D游戏《VR赛车》。

记得当年笔者在游戏杂志上看到游戏简介与图片就惊呆了,这个世界上竟还有这样能亲手控制3D图形的游戏?

《VR赛车》是以F1赛事为模版制作的游戏,玩家可操控世界顶级方程式赛车进行竞技赛。

当年第一次游戏的感觉是速度感与操控感都很强,几乎就是F1赛车那动辄三百的时速,因此撞车翻转就是常事了,即使像超车过弯这种如今赛车游戏里的常规操作在《VR赛车》里也不是能轻松搞定的。

当时市面的大多数赛车游戏还没有贴图效果,因此路面一片灰黑几乎引发“雪盲症”的地步。《VR赛车》则是讨巧地在路面添加了大量的深黑轮胎印,即使没有路面贴图玩家也能很好地辨认。

《VR赛车》整个场景是全3D图形,从游戏中的高山树林到钢铁桥梁,就连路标也能一眼辨认出来,甚至连开场工作人员在换轮胎检测车辆也是3D动态画面,整个游戏唯有远景比较讨巧地使用了2D贴图。

VR战士——SEGA

在《VR赛车》大获成功后,S世嘉的AM2研又开始继续放大招了,1993年另一部可载入史册的首部全3D格斗游戏《VR战士》降临。

《VR战士》在3D技术的奇技淫巧方面又大大迈进了一步,由于格斗场景相比赛车大量简化,以及远景依然使用2D的关系,节省下来的大量多边形直接被应用在游戏角色身上,使得同台对战的两名“精雕细刻”格斗家同样达到令90年代的玩家惊叹的地步。

然而《VR战士》最大的卖点并非是精致的3D图形,他们还制作了极具视觉冲击力的武术动作,制作人@铃木裕 为此甚至亲自来到中国千里拜师。

《VR战士》主角结城晶所使用的“八极拳”传承自河北沧州八极拳传人吴连枝大师,据铃木裕回忆,在研发阶段他带领团队中的所有人前去感受这种中国古拳法的严苛修行,他自己甚至为此多次挂彩。

也是因为有这样的热忱与努力,最终呈现在世人面前《VR战士》几乎开创了3D格斗的全新游戏类型。

不同于类《街霸》浮夸的2D格斗模式,《VR战士》更趋近于真实格斗,一招一式拳脚相交,一切基于直觉与反应,以及隔空对波。

在之后的3D化格斗游戏几乎都采用了类似《VR战士》的游戏体系。

星际火狐——任天堂

在眼见世嘉取得如此大的成就之后,自认为是王者地位的任天堂又怎能坐得住呢?在那栋刻板木讷的京都大楼内,众多业界精英正秘密开发着属于任天堂的次时代大作。

于同年的1993,一款在理论上根本不可能存在的游戏诞生了,这就是超级任天堂SFC平台上的《星际火狐》。

在SFC这个在完全不具备3D机能的平台,任天堂竟然推出了一款全3D飞行射击游戏,其奥秘在于卡带内搭载了特殊的3D处理芯片得以实现超越时代的图像效果,换成现在的说法就是在游戏卡带内整合进了一张显卡。

《星际火狐》不仅拥有空战、平流层、宇宙多个环境战场,更有种类繁多可谓更上一层楼啊!

大家不要忽略《星际火狐》可是发行在一个家用16位的完全2D化设备之上,光凭这一点,这就是一个堪称奇迹的游戏!

只可惜的是由于内置芯片的原因,《星际火狐》原版卡带价格奇贵无比,在当时已经是磁碟机横向的时代里甚至还无法转录磁盘,到了我等国内玩家之中更可谓天方夜谭,估计只有兼具硬核与钞能力的玩家当年才能得以一见了。

遗憾的是《星际火狐》系列之后难以再续辉煌,无法与任系的其他品牌作品一样形成长期发展,也算是个遗憾了。

以上就是在3D游戏初始阶段来自日厂的三个始祖级作品盘点,再往后游戏业界乱入了一名更为强悍的挑战者,这家的主机也是以3D浮点运算能力为主要卖点,从此游戏业正式进入乱战天下的局面。

其实当年还有更多3D游戏的开拓者选择在PC平台上创造不一样的游戏体验,假如有机会的话再与大家逐一分享吧!本期内容先到这里了,假如有看到这里的朋友也请在评论区留下你的回忆与感想!

作者:霸王蟹(70后游戏编辑)

编辑:小雷

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