一个很偶然的机会,我在网上看到一段游戏视频,当时让我非常震撼,因为这是第一次在游戏场景中看到铺天盖地的老鼠,这种震撼感是其他游戏无法比拟的。
当时视频并没有告诉我游戏的名字叫什么,好在我看到游戏中台词提到了角色的名称,就去搜了一下,这才让我搜到了游戏的名字《瘟疫传说:无罪》。
该作剧情聚焦中世纪法兰西王国肆虐的瘟疫,玩家将跟随主角阿米西亚和她年幼的弟弟雨果的步伐,踏上一段穿越历史至暗时刻的心碎旅程,了解其背后的可怕故事。
游戏的背景在1349年,那是黑死病最为猖獗的年代,欧洲的所有国家都没有能够幸免,因为我本人对于瘟疫的历史非常感兴趣,而黑死病的历史也算是非常出名,带着强烈的好奇心,我去玩了这款游戏。
游戏中,我们控制的主角叫做阿米西亚,她所在的家族被宗教审判所迫害,她的家人基本都被逮捕或者处死,无奈之下阿米西亚带着他的弟弟雨果四处躲藏,最后却发现他弟弟拥有操控老鼠的能力。
游戏是线性剧情,游戏中在遭遇到老鼠群围攻的情况下可以使用火把的光亮进行驱散,而面对人类敌人,阿米西亚可以使用投石索来攻击敌人,但不能使用剑或者弓弩之类的武器。
玩家在游戏中可以收集材料来优化自己的装备,从而增加一些额外的攻击手段。比如在人类敌人较多的场景,可以通过投掷诱饵吸引老鼠群,从而达到让老鼠攻击敌人的目的。
游戏中讲究攻击策略,比如游戏中的老鼠非常怕亮光,如果敌人穿戴重型盔甲,可以使用投石索打掉敌人身上的提灯,从而让老鼠群攻击敌人,因为对于重型盔甲的敌人,单凭阿米西亚的投石索无法造成伤害。
不了解历史的朋友可能以为游戏中的老鼠群是游戏制作组想象出来的,实际上历史上的黑死病就是由老鼠造成,十四世纪四五十年代,对于欧洲来说,是一个极为悲惨的时期。从1347至1353年,席卷整个欧洲的被称之为“黑死病”的鼠疫大瘟疫,夺走了数千万欧洲人的性命,占当时欧洲总人口的1/3。
在英、德、法等语言中,当时均用由拉丁文“pestis”演变而来的“pest”一词来称呼这种鼠疫大瘟疫。由于黑死病是一种极为凶险的传染病,传播非常迅猛,于是在讲罗曼语和日耳曼语的国家和地区,很多地方在房屋的墙上触目惊心地写上了一个大大的“P”字——警告、提醒路人,此屋住有黑死病人,要小心迅速躲开。就像黑死病会传染那样,在墙上写“P”字的做法仿佛也会传染似的:一座又一座的房屋墙上,一个街区又一个街区的屋墙上,均出现了一个个黑黢黢、瘆人的大大的“P”。
一般认为这个名称是取自其中一个显著的症状,称作“acral necrosis”,患者的皮肤会因为皮下出血而变黑。而黑色实际上也象征忧郁、哀伤与恐惧。最终患者会口吐鲜血,痛苦的死去。
在那个年代,人们信仰宗教势力,但在这场灾难之后,宗教势力被削弱,因为神职人员在瘟疫中的无能为力,人们对于宗教势力的信心开始崩塌。在1894年的香港也爆发鼠疫,法国人伊尔森通过解剖尸体的病变部位才发现了鼠疫杆菌的存在,也搞明白了这种病毒的传播机理。
说完了历史,让我们在回到游戏中。这款游戏主要以叙事为主,潜行和解密为辅。游戏的画面和氛围做的非常好,很容易就把玩家带入到那个黑暗的中世纪里面。
因为主角并没有像传统游戏中用来攻击敌人的装备或技能,所以更多的时候都使用潜行的方式避开敌人,这就增加了游戏的紧张感。游戏的最终BOSS战,我们需要操控雨果的老鼠群对抗最终BOSS的老鼠群,那个画面非常具有冲击力,游戏画面的表现力十足,而满屏的老鼠更是看得我鸡皮疙瘩一地,代入感极强。
游戏的剧情是最大的卖点,而且游戏的CG也做得相当不错。游戏中的姐弟感情塑造的很成功,游戏的体验就像是在看电影一样。
但游戏的结局略感仓促,有些剧情并没有交代的非常清楚。游戏中也有很多感人的地方,在所有村民都在追杀姐弟的时候,只有一位老妇人收留了他们,当我把自己带入到游戏角色身上的时候,那种害怕,无助的感觉非常强烈。
虽然游戏算是冒险动作类范畴,但游戏中并没有爽快的战斗场景,如果你是想体验无双割草的战斗,这款游戏不太适合你。但是如果你想体验游戏剧情,或者当成一部电影来看,这款游戏绝对值得入手。
瘟疫传说:无罪的实际呈现效果不得不说体现着工作室在把控游戏剧本,打磨细节层面上的功力,尤其是利用阴影之下鼠群们蜂拥而至那种带给所有人的紧张与压迫感,十分优秀的打造了一个以剧情体验为主,实际玩法为辅的优秀独立游戏。
瘟疫传说:无罪的难度不高,适合非常多的玩家,其背后展现的剧情也独具魅力,对于故事的处理手法非常精彩,力求让每个玩家获得完整的游戏体验。虽然因为小体量在同类型游戏里还欠缺一些魅力,并且存在一些技术问题,但依旧无愧为一款品质出色的游戏。
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