上篇文章介绍了新赛季符文装备对大乱斗的影响,顺带也提醒各位嚎哭深渊即将回归。
让人有些意外的是大多数玩家关注点在嚎哭深渊该不该“回归”上,而不是新赛季新内容。
所以今天分享如今大乱斗两大流派“深渊党”及“进步党”的主流观点,供各位参考。
大乱斗两大流派之争
先说点题外话。
拳头游戏是美国公司,而美国两大党派“共和党”和“民主党”的基本理念就有点类似这次大乱斗“深渊党”和“进步党”。
所以这次大乱斗“深渊党”和“进步党”的争执颇有前段时间美国大选前辩论的味道了。
共和党倾向于保守主义,反对上头对社会和个人自由的过度干预。
代入到大乱斗等同于深渊党不喜欢拳头对大乱斗“动手动脚”。
民主党则倾向于自由主义,减少强弱差距,更讲究自由公平。
代入到大乱斗等同于进步党比较满意拳头对于大乱斗地形的改动。
总之,两方目前谁也说服不了谁。
但拳头作为“幕后黑手”,玩家越分化意见越不统一它面对的舆论压力反而没那么大。
深渊党主流观点
深渊党认为大乱斗就是用来娱乐的,是养老玩家、“真金白银”玩家的蓄水池。
进步之桥改了地形加了机制导致操作量变大,博弈点变多,违背了大乱斗的“初衷”。
并且进步之桥地图元素、配色、配音让人感到厌恶、生理不适。
深渊党玩家年龄相对“较大”,年纪大了操作容易变形,反应也会变慢。
特别是右侧小道的博弈让“大龄玩家”苦不堪言。
之前习惯了嚎哭深渊一条路干到底,现在进步之桥玩丢丢怪/远程脆皮还要提防右侧小道的老六,非常难受。
所以当深渊党玩得不开心时会果断卸载游戏或者减少玩大乱斗次数,反正游戏那么多,云顶、黑神话悟空、吃鸡、瓦、八宝粥行动等等总有一款能玩。
总结深渊党关键词为:别动地图、输多赢少、丢丢怪、大乱斗轻度玩家。
进步党主流观点
进步党苦丢丢怪久矣。
进步之桥的地形等于变相削弱了丢丢怪,所以进步党认为地图拓宽后可玩性更大,加上进步党大多喜欢玩前排英雄,胜率也提升了不少,游戏体验比之前强太多。
当然,有的玩家一开始属于深渊党不喜欢进步之桥。
在拳头对进步之桥做出调整后,他们慢慢体会到进步之桥的乐趣所在,并逐渐转化为进步党。
这些从深渊党转化为进步党的玩家,除了对地图颜色以及buff这种不确定元素不太满意外,地形的改变让他们乐在其中,每一波团战都是“惊喜”。
况且这部分从深渊党转化成进步党的玩家一天不打大乱斗就浑身难受,打了快两个月进步之桥都习惯了,再回到嚎哭深渊反倒不太适应。
总结进步党关键词为:热衷尝试新事物、操作在线、前排“猛男”、大乱斗重度玩家。
总结
深渊党和进步党再怎么争执也没用,毕竟拳头典型大家长做事风格,等他们过完圣诞节假期回来更新版本嚎哭深渊就回归了。
与其没有意义的赛博吵架,不如提出有价值的观点让拳头设计师看到。
例如进步之桥右侧小道广受好评。
以前排和刺客为主的玩家胜率都高了不少,哪怕主玩丢丢怪的玩家优势时丢的体验更也更好更爽。
所以不如把进步之桥右侧小道保留到嚎哭深渊,然后改名为“进步深渊”如何?
还有没有可能把极地大乱斗改成“随机地图”?
进入游戏加载页面后随机在嚎哭深渊、进步之桥、屠夫之桥这三张图中选一张作为当前对局地图。
这样既不会多个地图共存分流玩家也更体现了大乱斗的随机性——不止英雄随机,地图也要随机。
最后如果拳头能在大乱斗上线镜像对战简直就是“绝杀
万场大乱斗选手,我觉得新地图玩习惯了比老地图更有可玩性
旧的很单一