在大乱斗,不同“分段”对草人的理解也不尽相同。例如高分对局中余震肉草人就见得比较多,他们喜欢把草人当作一个既能开团又有稳定控的前排来玩。而大部分玩家所处的娱乐对局中,草人则适合出AP打输出,跳好一波大团战就能轻松拿下,这也符合广大玩家的“乱斗一波爽”精神。
【英雄解析】
草人大乱斗有“造成伤害 -5%、承受伤害 +5%”的debuff。
一位团战带大量AOE伤害+群控+自带吸血的法师,才这点debuff不足以体现设计师对草人的“尊重”。
由于余震草人需要一定手法和游戏理解,加上依赖队友打输出及配合,不太适合广大玩家的娱乐局。
相反AP草人只要能开出大跳到人群中,敌人非死即残,哪怕草人被集火致死队友看到残血也会触发“K头”被动完成收割。
所以更推荐娱乐玩家选择AP出装。
通过符文出装减少大招CD频繁开团,让对面精神时刻处于紧绷状态。
除非对面有泽拉斯这类长手法师出视界专注,不然在没有语音沟通的路人局草人总能找到机会跳出至少一次完美大,帮助队伍赢下关键团战。
【符文】
草人大乱斗符文分享
主系符文:先攻+返现+饼干配送+星界洞悉
副系符文:眼球收集器+终极猎人
符文解析:现版本先攻虽然不如之前偷得多,但跳出一个大偷至少100+还是没问题的,先攻增伤也能有效提升大招伤害。
返现搭配先攻能快速做出两件套。
饼干加最大生命值,让草人“肉”一些。
星界洞悉减少召唤师技能和装备CD,这样可以打闪现时间差开团。
副系眼球收集器提升伤害。
终极猎人减少大招CD。
【出装和加点】
出装:残疫+大面具+中亚+影焰+帽子/冰杖
加点:主W副Q,有大点大。
出装解析:草人一级大招CD140秒,光靠终极猎人减大招CD无法跟上大乱斗打架节奏。出了残疫后加上叠满终极猎人一级大CD只要84.34秒,这样起码能保证“每波团”都有大招可用。
第二件不被针对就先出大面具,如果对面有高爆发英雄建议直接中亚。
第四件影焰增加输出。
最后一件看情况继续补伤害就帽子,如果对面太灵活而己方又不缺伤害才考虑出冰杖。
玩法简介
AP草人对线权的要求非常高,如果己方队伍中没有能快速清线的英雄帮助草人占住草丛,那么AP草人会玩得非常难受。
并且草人也吃队友“操作”,如果碰到喜欢站在草丛输出的队友把草人视野暴露,记得ping队友给他发问号。
AP草人不仅吃队友操作也看对手“配合”程度。
如果对面法系英雄出视界专注针对草人,那么草人很难跳出带有恐惧的大招,威力大打折扣。
对此,草人想跳出“完美大”必须掌握一个技巧,那就是:RW闪。
RW闪重点在于没有被敌人发现,其次就是R过去后必须保证W技能为“亮”的。
要点:R跳出去后空中一直按W,落地的瞬间按闪现(看到W吸的动作出来但还没吸就要闪现),手速一定要快。
训练模式多尝试几次就会了,实现学不会就开R的引导期间W和闪现之间来回疯狂按或者一直同时按,总有一种手感适合你。
利用好W闪可以远距离开团的同时保证恐惧到多人敌人,出其不意打出爆炸输出。
草人技能带恐惧有两种方式,满足其中一种即可:
一是非战斗状态且未被敌人看见(这也是为什么草人怕视界专注的原因)。
二是冒充“草间人”。
怎么冒充草间人被动有写——草人2秒内没有移动就会冒充成“草间人”。
当草人冒充成草间人会在状态栏上有图标显示。
这个状态下的草人哪怕被敌人看见也能被W技能或者E技能恐惧(大招不能恐惧)。
不过被人看见了2秒不动很容易被当靶子打,这招最好在蹲草被发现后马上用技能恐惧,或者推塔时等对面坐传送门下来时使用。
最后记得出门坐传送门前把饼干卖了,这样不喂魄罗就能获得饰品被动,三级团优势更大。
大家怎么看待大乱斗AP草人呢?欢迎留言交流~!