体验服发布了一则更新公告,相信大家也看到了,内容太多,字数上万,图片无数,没有半小时,根本看不完,没有一天的时间,你也不能完全理解透彻新版本的变化。不想看大段文字没关系,咱们一点点的把更新后的内容以一种更容易理解的方式告诉你。今天咱们说下相关战斗机制的优化。10V10玩法索敌机制优化,其中安琪拉率先体验,测试合格后普及到其他英雄身上。
安琪拉玩家都出现过失误,而且是非常尴尬地失误。在团战过程中,由于慌乱,大招直接反向释放,错过了击杀敌人的机会。如果被队友看到,此时的安琪拉玩家肯定很尴尬。为了杜绝这种反向释放技能的现象,官方优化了安琪拉的轻触索敌规则,优化后玩家直接点击大招,也不会出现反向释放大招的情况,因为安琪拉的大招不会受到其他小兵或者野怪的影响,它只会指向你想要命中的英雄。
安琪拉的索敌机制会在10V10玩法中直接上线,玩家可以第一时间体验,如果成熟,此机制会普及到其他英雄身上,譬如诸葛亮、妲己等英雄。不得不说,安琪拉玩家牌面很大。此外,兰陵王的隐身也做了优化,之前预警远近提示过度,导致玩家不能预判兰陵王的位置,优化后玩家可以通过头顶的天线,精准判断出自己是否处在兰陵王的攻击范围内。
有些没有霸体的控制技能会被打断,之前提示不明显,很多玩家还以为技能出现了bug。优化后敌人头顶上会出现技能被打断的标识。西施就能打断牛魔的大招,进而掌握牛魔大招的刷新时间,这对于团战来说很重要。终结击败提示,有些英雄有增伤或者减伤效果,玩家拿不准终结的临界点。优化后,系统将根据双方的增伤减伤效果实时更新击败提示,让你一目了然看到击败的临界点。
击飞效果优化,这个优化很好。王者中英雄的击飞是可以叠加的,譬如廉颇大招的击飞和孙策大招的击飞,优化前击飞会让英雄飞出屏幕外,影响游戏体验。优化后地图会调节焦点,犹如兰陵王开了隐身的效果一样,确保被击飞的英雄在地图内,方便玩家打输出。