喜爱MMO的玩家们,这几天最关心的事儿,一定是《逆水寒》2.0的走向。
毕竟,现在市面上的端游太少了,能够公平爽玩的更是打着灯笼都难找。而《逆水寒》2.0是在赛季服不肝不氪的良心运营已经被彻底认证之后从引擎到玩法再到经济系统的全面升级进化版本,对玩家们的吸引力,不言自明。
随着1月18日《逆水寒》2.0版正式上线的日益临近,官方爆出了游戏越来越多的“内部资料”,昨天刚公布了装备养成模式,今天就透露了经济系统,着实吸引了玩家们的眼球。
毕竟,经济系统是一款游戏的核心,能够最直观的反映出官方对游戏的设计。而通过对《逆水寒》2.0的经济系统解析,我们发现网易这一次是真的在认真打磨游戏,明摆着是要一扫传统MMO的顽疾,奔着长久运营的目标前去。
《逆水寒》2.0经济系统的三个关键词,就是拒绝滚服、保排骨、灭工作室。
首先,拒绝滚服
滚服是卖数值MMO的常规套路,因为一款游戏只要卖数值,玩家之间的差异太大,时间久了就没人愿意入坑了。为了尽可能的吸引到新人,官方只能不断的开新区,人为制造“重新开始”的机会。但这么搞,只能不断稀释服务器中的玩家,让游戏玩家数量越来越分散,越来越鬼。
但是《逆水寒》2.0明确表示不会开新服,因为无论去哪个服务器都相当于是去新区。2.0中玩家们获得的任何装备都会强于当前赛季的毕业装,完全做到了全民同起点,根本没新老玩家战力差异之分。
而且,随着2.0上线,游戏还会启动长达43天的全服免点卡活动,保证玩家们“无任何门槛”体验游戏。这也直观的证明了网易对《逆水寒》2.0的自信。
其次,保排骨
很多玩家之所以喜欢玩MMO,是因为享受MMO中自由交易的乐趣,如果能一边玩游戏一边赚点零花钱就再好不过了。
从《逆水寒》2.0的设计来看,网易显然是支持和保护“在游戏中赚钱买排骨”的行为的。
2.0取消了绑定货币交子,只保留了可交易货币铜钱。加上游戏的“天极”装备需要不少材料打造,游戏中的产出自然会变得更加有价值。从现在服务器中金价飙升,就能直观的感受出来。
不过,作为一款不肝不氪的赛季制游戏,《逆水寒》2.0也不会让玩家们“举步维艰”。玩家们只要参与自己感兴趣的PVE、PVP、PVX活动,都能获取收益,做到自给自足、追上大部队。也就是说,玩家们只要正常玩游戏,就能获得收益。
至于这些收益是买材料做更多套天极装备、是拍卖副本掉落的时装外观还是换成人民币买排骨,则悉听尊便。
最后,灭工作室
很多玩家都会担心,游戏支持自由的交易系统,必然会产生大量工作室,对经济系统进行摧毁,扰乱游戏生态。尤其是《逆水寒》2.0会开启全服免点卡活动,真的没问题吗?
而从官方的设计来看,显然是考虑到这一层的。
《逆水寒》2.0中玩家们获取的铜钱虽然都可以交易,但是有一个“交易限制额度”的门槛。像是每日悬赏、势力任务等基础玩法中获得的铜钱将被限制交易,只有当玩家自身装备、活跃度达到平均值时,才不会有所限制。
另一方面,游戏中副本拍卖、高品质珍宝中获取的铜钱,不会有任何的交易限制。这代表着大量起号做完日常就下线的工作室账号因为达不到交易限制的门槛,赚了钱也不能卖。而普通玩家通过游戏行为获得的铜钱则可以自由流通,进而发挥货币最大的价值。
《逆水寒》2.0经济系统的爆料发布后,游戏中金价进一步走高,玩家们也是一片称赞。
那么,你对《逆水寒》2.0经济系统是怎么看的呢?是否达到了你的预期了呢?