腾讯控股3月22日晚间发布2022年第四季度及全年财报,2022年公司营收5545.5亿元,同比下降1%;公司权益持有人应占盈利1882.4亿元,同比下降16%。第四季度营收1449.5亿元人民币,同比增长1%;第四季度公司权益持有人应占盈利1062.7亿元,同比增长12%。
其中,游戏业务板块,腾讯游戏2022年收入为1707亿元。其中,第四季度国际市场游戏收入同比增长5%达139亿元,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%,占游戏业务整体收入比例进一步提升至33%。
根据《2022年中国游戏产业报告》显示,在过去的一年里面,受疫情、宏观经济等多方因素影响,去年中国游戏市场规模同比下降10.33%,游戏用户规模同比下降0.33%。所以,晃眼一看这个数字,可能不能再向过去那样给市场带来惊喜,但是如果仔细分析腾讯在游戏市场的变化,或许又能够看到腾讯的下一局棋。
本土:聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会
2022年末的腾讯内部员工大会上,马老板对IEG的谆谆教诲相信很多人都还记得,那就是“一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会”、 “大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲”。
从此次财报来看,腾讯游戏2022年本土市场收入同比下降4%至1239亿元,但好于市场平均水平。《英雄联盟手游》《金铲铲之战》,以及《重返帝国》《暗区突围》贡献新收入,是腾讯游戏在本土市场表现保持稳健的主要原因。这也是为什么马老板在会上说IEG很努力了。
从去年11月版号常态化以来,腾讯已经收获了不少的版号,比如还未上线的《无畏契约》《宝可梦大集结》《王者万象棋》《合金弹头:觉醒》等等,还有已经上线的《黎明觉醒:生机》等,无论是从IP角度来看,还是从产品层面来看,这些游戏早已吸引了众多玩家的目光,而腾讯游戏也正在摩拳擦掌,准备着嗷嗷叫的往前冲。
所以,即便是在管控越来越严格的国内市场,腾讯游戏的2023年非常值得期待。说到监控层面的话,就不得不提一下腾讯的未成年人保护计划,此前,腾讯在2022年第三季度财报中披露,2022年7月其未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。
腾讯游戏的未成年保护工作自2017年推出未保1.0阶段以来,从推出“成长守护平台”,构筑“事前-事中-事后”相结合的守护方案,到逐步上线强化实名验证、人脸识别等技术应用,至3.0阶段基本上将未成年人游戏时长、流水双下降至极低水平。在此基础上,腾讯游戏在2022年中国游戏产业年会上宣布升级“未成年人保护4.0”阶段,由被动防沉迷转向主动守护,以“智体双百”计划为代表性案例,探索出一套全新的未保解决方案。
“智体双百”计划也给了游戏行业很好的启示。游戏行业能够做的事,不仅仅是管住未成年远离游戏就够了,而是可以更主动地利用游戏的技术与理念给教育赋能,帮助家长与学校使用游戏化的思维与孩子互动,让孩子爱上学习,爱上生活,让孩子拥有更宽广的眼界,也有更多的课余选择。
国际:推动更多中国自研游戏走向全球市场
如果说国内市场腾讯带给我们的是期待,那么2022年的海外市场则可以用“惊喜”二字来表现。
尽管全球游戏市场在2022年表现乏力,但腾讯的国际市场游戏收入稳中有升,特别是第四季,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%。回顾2022年全年,腾讯的国际市场游戏收入达468亿元。
2022年腾讯国际市场游戏收入的稳步提升,与Level Infinite在国际游戏发行上取得突破密切相关。为了建立本地化发行与运营能力,2021年12月腾讯推出国际游戏业务品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。
腾讯2022年报中的国际市场变化,可以说是Level Infinite成立以来提交的一份成绩单。Level Infinite在2022年发行多款新游戏,包括《幻塔》国际版、《胜利女神:妮姬》等广受用户欢迎。其中,《胜利女神:妮姬》推出10日后在全球全品类手游中按流水排名第一,上线3个月下载量突破2500万,根据Sensor Tower数据显示,该游戏上线首月收入便突破1亿美元大关。
今年3月8日,《Honor of Kings》(《王者荣耀》)正式登陆巴西市场,这也是Level Infinite在海外落下了今年游戏全球化相当重要的第一枚子。开服首日《Honor of Kings》便登顶巴西免费榜,而巴西也并非是一个小市场,据巴西数字游戏开发者协会给出的数据,目前巴西拥有1009个游戏开发工作室,在过去四年里猛增169%。特别是近两年,以巴西为代表的拉丁美洲地区更是成为游戏出海新兴市场的主要地区。所以,面对群雄割据的巴西市场,Level Infinite看样子已经对拉美市场有了充分的了解。
对于全球市场,腾讯早已势在必得,主管海外游戏业务的CEO刘铭就多次提到腾讯的海外布局,从数据来看,2022年国际市场游戏收入增长11% 占游戏总收入33%。在上个季度的财报中,腾讯的国际市场游戏收入同样占据了游戏收入的三分之一。
可见,如今腾讯的海外市场已经表现得非常稳定,随着后续Level Infinite带着更多的中国自研游戏走向全球市场,无论是对中国文化的推动还是腾讯在国际市场的影响,都会进一步扩大。