111%推出塔防新作,龙腾简合上线乐高SLG|新游月报

按说游戏有新知 2024-11-18 21:08:49

本专栏关注海外市场上有意思的新游戏。它们可能出自知名厂商,也可能是在玩法上存在值得关注的创新点。本期介绍游戏的产品类型包括合作塔防游戏、三消实时对战、SLG、Roguelike小游戏等,关联厂商111%、HIDEA、龙腾简合等。

1、《Coop TD》

游戏类型:塔防、LD-like

《Coop TD》是111%在小号SuperMagic下测试的一款塔防游戏,乍一看和此前的爆款《Lucky Defense》很相似,不过实际的玩法体验有不小差异。

核心玩法思路更接近传统的塔防玩法。敌人从己方的入口进入棋盘,己方和队友的棋盘存在重叠的地方,在一方战力溢出的时候可以给对方提供援助。当敌人走到路径终点时,会扣除玩家的一点血量,默认血量仅有10点。其玩法带来的压力相较《Lucky Defense》要更大一些。

玩家棋盘一共有20个格子可以放置英雄,点击棋盘空位进行随机召唤。召唤出来的英雄不能随意变更位置,但可以通过合成升级来改变位置。两个相同的英雄可以进行合成升级,升级后的英雄类型随机生成。英雄的稀有度决定了攻击范围,稀有度越高、范围越大。

之所以《Coop TD》更接近传统塔防,是因为玩家需要考虑每个棋盘格子的优先级。以白色英雄为例,其攻击范围只有1格。而棋盘格子相邻的空地数量在0~7个不等,也意味着白色英雄在每个格子所能造成的攻击效率会有明显差异。

每个格子的相邻空地数

游戏中的资源分成金币和魔石两种,其中魔石相对更重要。当玩家对英雄类型不满意时,可以消耗一定魔石将其兑换成相同稀有度的其他英雄。除此之外,魔石也可以用于养成升级,提升指定稀有度英雄的战力,该设计和《Lucky Defense》相似。

《Coop TD》增加了「采掘魔石」的系统。玩家可以消耗金币雇佣史莱姆,以提高生产魔石的效率。游戏借此提供了金币转化为魔石的链路,让玩家在「召唤英雄提高战力」和「雇佣史莱姆提供生产力」之间做抉择。

玩家可以通过击杀敌人、完成任务等方式获得赚取金币。另外玩家在《Coop TD》可以通过悬赏令选择和战力相符的额外boss,借此赚取不同数量的金币。额外boss的刷新也不再和怪物轮次绑定,只要等待冷却后就能直接召唤。

《Coop TD》的英雄养成和文物系统都和《Lucky Defense》比较相近。值得一提的是游戏的抽卡系统做成了类似洞洞乐盲盒的形式。游戏在奖池中展示了6种优奖,玩家每消耗一张奖券就可以在49个格子的奖池中进行抽奖。在获得所有优奖之后,奖池就会被重置化。

亮点:目前《Coop TD》在韩国市场的成绩还比较一般,近半个月维持稳定。游戏体验和《Lucky Defense》的相似之处在于局内的资源管理。游戏在增加了兑换功能之后,玩家对随机性的结果有了更强的把控。再加上回归传统塔防的玩法思路,《Coop TD》的玩法更具策略性。

2、《DiceBomb》

游戏类型:快艇骰子、Roguelike、对战

《DiceBomb》是上海魔戈在海外测试的一款Roguelike游戏,该游戏结合了快艇骰子的玩法。此前我们已经介绍过快艇骰子的核心玩法,《DiceBomb》则做了一定程度上的简化和改造。

玩家在每层关卡中通过投掷骰子进行攻击。5颗骰子分别对应5列战线,游戏会根据骰子点数和骰型得分来派出相应的士兵,并对敌方障碍物和大本营造成进攻。玩家可以随意交换骰子的位置,从而进攻敌方比较薄弱的位置。

骰型的类型和快艇骰子保持一致,依然包括两对、小顺、大顺等,不同的骰型会对相应提供相应的基础分和倍数加成。

游戏的Roguelike要素借鉴了《小丑牌》。玩家在闯关过程中可以三选一升级骰型,提升骰型提供的基础分和倍数。玩家击败boss之后可以选择圣物,借此获得算分规则上的加持。圣物最多可以选择5个,跳过选择的话则随机升级一个骰型。

《DiceBomb》和传统的快艇骰子玩法不同,不仅符合骰型的骰子会获得骰型加成,不符合的骰子也可以获得基础分数。举个例子,当玩家投出点数为「3-4-6-2-2」时,两颗点数为2的骰子在获得加成后分别获得10分,而点数为3、4、6的骰子则分别获得3分、4分和6分。因此游戏整体的玩法不会显得太过苛刻。

目前《DiceBomb》仅制作了核心玩法内容,在外围养成系统和商业化内容方面尚未做尝试。

亮点:快艇骰子的玩法带有一定的上手门槛,《DiceBomb》进行了简化之后相对更容易理解。不过在《小丑牌》大获成功之后,尚未有类似的小游戏能够脱颖而出。如何把控好随机内容,并保证策略乐趣和游戏难度的平衡,可能是《DiceBomb》同样需要面临的难题。

3、《League of Puzzle》

游戏类型:三消、PVP对战

《League of Puzzle》是韩国工作室HIDEA(代表作《猫和汤》)的三消PVP对战游戏。

游戏的对战玩法思路和《Puzzle Wars: Heroes》同类。敌我双方共用一个棋盘,但都只能在己方区域中移动元素进行消除,通过消除元素可以将敌方区域上的元素和道具移动到己方区域上。双方玩家通过消除元素向对方造成攻击,将对方血量清零视为胜利。

三消规则和大多数三消游戏稍有不同。当玩家一次性消除4~5个元素时,会生成箭头、炸药等道具。但这些道具不能直接使用,生成的道具会根据消除元素划分成不同颜色,需要对应再形成一次三消才能使用。另外再生成道具之后,玩家还可以额外获得一次消除机会。

《League of Puzzles》还想办法令对战具有更多变化。玩家在对战前可以选择一种武器,通过消除绿色元素进行充能就可以释放技能。在每次对战中,双方玩家各有一次打乱棋盘的机会,可以借此将对方合成出来的道具移动到己方区域。游戏也在局外制作了角色养成系统,每个角色对应有一项主动技能,每次对战可以释放一次。

棋盘规格也会发生变化,包括5*8和4*9等。行数更少的棋盘会导致合成元素更容易跨过敌我区域的交界线,双方的竞争也因此更加激烈。

亮点:三消PVP对战游戏中,做出棋盘区域划分的类型比较少见。实时PVP玩法要求玩家在短时间内做出操作。而棋盘被划分之后,玩家需要关注的棋盘区域更小,在紧张对局的过程中也更容易做出应对。

4、《Bricks Kingdom》

游戏类型:SLG、乐高

《Bricks Kingdom》是龙腾简合的SLG新品,在今年8月份开启海外测试,10月正式上线。游戏注重表现「拼装」主题,比如制作了拼装积木的小玩法、章节任务也结合了拼图的形式来展现。地图主城采用了微观积木的风格,玩家可以安排乐高小人进行资源生产。

《Bricks Kingdom》的SLG玩法框架比较常规,特别的是制作了海潮入侵的事件。游戏中每隔一段时间就会有海潮掩盖主城,导致主城内的建筑无法自动生产。在海潮入侵后,玩家需要点击收集积木令海潮退去,也可以通过投入积木资源来延缓海潮入侵的时间。

亮点:星合互娱、FunPlus、IGG等SLG厂商在研发新品的时候都有在尝试微观题材,而乐高积木便是经典的微观题材之一。另外《Bricks Kingdom》在设计了海潮事件之后会频繁将玩家召回,在玩法流程上会显得比较重度。

5、《Claw Master》

游戏类型:Roguelike、《抓抓地牢》

《Claw Master》是一款Roguelike类游戏。其玩法设计参考了《抓抓地牢》,并将闯关玩法改成了类似塔防的形式。玩家角色处在场地左侧,敌人自场地右侧出现,每个回合敌人往左前进一段距离。玩家需要控制钩爪抓取弹球,根据弹球的数量和大小来对敌人造成攻击。

玩家每存活一轮就选择一次技能,重复选择同一种技能可以提升星级并获得强力效果。和常见Roguelike玩法不太一样的是,除了首次可以免费获得该技能之外,后续重复选择同种奖励的时候都需要消耗宝石。技能星级越高,所需要的宝石也越多。

敌人阵亡时会掉落宝石,宝石会在下一个回合中补充进球池里。玩家需要用钩爪抓起后才能获得宝石。

另外《Claw Master》的Roguelike玩法设计得比较普通。大多数奖励内容都是围绕攻击手段,比如提升攻击力、攻击造成击退、攻击造成弹射等。游戏没有像《抓抓地牢》一样设计不同类型的弹球作为奖励,Roguelike的乐趣也被削弱了不少。

亮点:《Claw Master》不是第一款模仿《抓抓地牢》的产品,不过其加入了局内资源管理的要素,玩法思路也稍有区别。宝石资源的投放会决定游戏节奏,将角色的数值成长划分为不同阶段。

6、《JellyCat : Idle RPG》

游戏类型:《冒险大作战》like、弹珠机

《JellyCat》的核心玩法类似于《冒险大作战》,并且把开箱子的玩法部分换成了弹珠下落。

场地下方被划分为4个区域,包括武器、上装、鞋子和下装。玩家点击按钮随机掉落弹珠,弹珠掉到哪个区域就获得对应类型的装备。获得的装备会被放进背包中,背包默认最多容纳300件装备。玩家还可以一次性释放10颗弹珠,并且不受冷却时间限制。这也代表着只要有足够多的弹珠,装备更新迭代的速度会相当快。

玩家释放弹珠之后就会自动积攒经验,升级后提升获得高级装备的概率,相当于在开箱子玩法中给箱子升级。另外《JellyCat》还制作了自动释放弹珠的功能,玩家可以通过养成来缩短释放弹珠的冷却,进一步提高了游戏的放置性。

亮点:《冒险大作战》火爆之后,后续有不少同类产品都选择避开开箱子玩法另作尝试,包括之前提及过的Slot、刮彩票。《JellyCat》采用了弹珠降落的玩法之后,前期的游戏节奏加快了不少,不过弱化了对于新装备的获得感。

7、《Save the King!》

游戏类型:Roguelike、弹球RPG

《Save the King!》是一款Roguelike类型的弹球RPG。每个回合开始后,敌人会从场地上方掉落,接触到国王的时候对其造成伤害,击杀国王后视为游戏失败。玩家需要在场地上安放士兵,同时利用场地底部的挡板击飞并攻击敌人。

游戏设定有能量条,玩家每使用一次挡板消耗一点能量,能量随时间自动恢复。游戏在第一回合中没有提供roguelike奖励,挡板就是玩家唯一的进攻手段。而在后续的游戏过程中,Roguelike内容的设计均围绕士兵制作,没有进一步强化挡板的手段。

《Save the King!》没有类似格子的设计来限制士兵的摆放。只要士兵的初始攻击范围不重叠,士兵便可以自由摆放。但由于摆放区域相对较小,很快就会遇到没有空余区域的情况。

亮点:当一个关卡出现大量敌人的时候,《Save the King!》可以带来类似割草的爽快感。但过于强调弹球玩法导致玩家不具备有效的反制手段,不恰当使用挡板甚至可能起到负作用,玩法设计不够轻度。目前该玩法还是有不少可以精进调整的地方。

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