四年,逆水寒逆袭的只有口碑?画面外,随便说一点都是天花板了

胖龙玩游戏 2022-10-21 20:18:11

一款游戏的舆论风向,是游戏厂商极为在意的。受玩家们欢迎的游戏会获得许多铁粉,不遗余力的为其摇旗呐喊,而被人厌恶的游戏也会出现更多的黑子,想尽办法去抹黑游戏。为了经营好一款游戏的品牌,厂商往往会付出极大的努力,更有甚至,会因为一款游戏口碑的变化,直接改变自己的运营策略。

网易的古风网游《逆水寒》,可能就是网游界“口碑逆袭”的最佳写照。这款游戏自上市以来,一直是一款极具争议的武侠网游。游戏一方面凭借画质、剧情、丰富的玩法吸引了玩家疯狂涌入,就连王思聪、PDD都入坑,成为当之无愧的爆款游戏

另一方面,游戏在开测之初就有一部分玩家批评、质疑这款游戏,“家里有矿才能玩”的说法一度甚嚣尘上,成为网络上的知名热梗。这番遭遇,让《逆水寒》的开发团队备受压力,在游戏上市不到一年的时间,就开始着手结构性改革计划,并取得卓然的成效。

从《逆水寒》“备受争议”,你其实也能看出来这款游戏是“有料”的。毕竟,自从2018年上市之始,它就凭借极为优异的画面表现坐实了“国产网游画面天花板”的位置,此后更是多次更新游戏图形技术,进一步拉开了自己与竞争者的距离。很多人都觉得《逆水寒》能够实现口碑逆袭,是因为其画面表现的绝对优势。但事实上,在画面之外,《逆水寒》官方所做出的努力,更值得我们关注。

《逆水寒》最初被玩家们诟病的内容,就是因为游戏中道具产出偏少,加上众多土豪大佬用超乎想象的“钞能力”大肆向玩家们收购装备道具,进一步增加了游戏中的通货紧缩,让普通玩家感受到了巨大的游戏压力。

而为了扭转这一现象,《逆水寒》对游戏进行大刀阔斧的修改。通过“一键重锻”、“江湖成名赏”等系统,有效地解决了此前游戏内物价飞涨普通人举步维艰的状况,让游戏变成了只要玩家们投入时间,就能稳定获得成长的标准“养成”模式,这一改变让很多玩家都赞誉有加,也给开发团队指明了未来。

从“结构性改革”开始,《逆水寒》的研发团队就将内容建设从自己“学术派”的闭门造车,变成了围绕用户需求听从用户意见的共创模式,自2019年开始,《逆水寒》就坚持举办“线下玩家见面会”,游戏创作团队奔赴全国各地,在著名的网红城市包下场地,邀请玩家们前来一诉衷肠,将游戏当前版本的不足和未来发展路线交由玩家们去评断和选择。借助这种近距离的交流,《逆水寒》开发团队掌握了玩家们的具体需求,也明确了游戏的发展方向。

本着一切以玩家的利益出发,《逆水寒》坚持着减轻玩家负担、增加游戏体验的策略,并通过高频率的更新迭代,将市面上受玩家追捧的玩法内容逐一增加到游戏世界中,游戏上市四年时间,竟然推出了多达15部资料片,无论是自走棋、吃鸡、荒野求生还是开放大世界,只要是玩家们喜欢的玩法模式,都能在《逆水寒》中体验到。用极为丰富的玩法内容,满足不同需求不同阶层玩家们的游戏需要,游戏从"有矿才能玩",到了"好玩不花钱"。

因为近距离的贴近玩家,《逆水寒》无论在玩法模式还是游戏内容上都获得了飞跃,短短四年时间,就成为网游界综合表现最强的游戏产品,在端游整体下行的这个时代,依然达成了49万玩家同时在线的成绩。从这一点来看,游戏最初的争议,恰恰是其成功的基石,你觉得呢?

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