网络游戏在国内发展了二十余年,连带着玩家们的消费习惯也出现了巨大的变化。早年间为了一张30元钱的月卡耿耿于怀的游戏玩家,不知不觉中变成了愿意在游戏中挥金如土冲销几万几十万计的氪金大佬。很多人还以游戏中消费巨万为荣,以自己是“土豪”而沾沾自喜,对于那些不愿意充钱的玩家大加鄙夷。
部分玩家们畸形的消费习惯,有时候甚至会为游戏本身带来负面效应,让游戏成为玩家们口诛笔伐的对象。比如网易的古风网游《逆水寒》,就因为游戏中土豪玩家多而且有过很多让人目瞪口呆的“氪金传说”,一直以来都背负着“家里有矿才能玩”的恶名,玩家们似乎对游戏氪金严重寸步难行形成了共识。
可事实上,《逆水寒》的氪金远没有玩家们想象中的那么“可怕”,某种意义上,它还是目前市面上普通玩家体验最好的游戏。而很多玩家们喜欢鼓吹《逆水寒》“家里有矿才能玩”,其实是对自己的一种标榜——玩游戏的绝大多数都是普通人,但如果把游戏包装成一种普通人莫入的另类“奢侈品”,那么还在玩的玩家自然会有高人一等的感觉。
为什么《逆水寒》会被人称是“家里有矿才能玩”呢?跟游戏上市时特殊的环境有关。2018年《逆水寒》刚上市时,市面上已经很久没有端游大作出现了,这让《逆水寒》出色的画面表现和细腻的江湖设定越发的出类拔萃,成功吸引了大量玩家的关注,游戏上线首日就有超过780万玩家注册账号、建立角色,其中还包括王思聪、PDD等顶级神壕大佬。
顶级神豪加入游戏,为《逆水寒》带来了极强的广告效应,也埋了一个“巨雷”。为了快速获得高人一等的装备,这些习惯氪金的大佬们不惜成本的向玩家们收购道具合成装备,像是王思聪就在游戏上线后不久就以两万人民币的价格无限制收爆率约为2%的极品词条装备,而PDD更是表示自己在游戏中花费了1000万,其中超过950万都是向玩家们收购装备道具花费的。大佬们不计成本的收购装备道具,导致了游戏中经济系统受到了比较大的波及,虚拟道具价值过高,让想要正常享受游戏的玩家举步维艰,游戏“家里有矿才能玩”的传闻也是当时出现的。
而在意识到游戏中虚拟经济的“货币紧缩”之后,《逆水寒》的开发团队迅速扭转了思路,开始了一系列“增产降消”的结构性改革。自此之后,游戏不断丰富货币产出和道具产出,还增加了许多让玩家们不花一分钱就能体验并获得不俗回报的玩法内容,让普通玩家只需要投入合理的游戏时间,都能获得相对应的奖励,获得稳定的回报,让自己的角色变得越来越强。
经过长达四年的改革,《逆水寒》早已变成了目前市面上最适合平民玩家的游戏,游戏无论是剧情内容、玩法种类都可圈可点,尤其是丰富的支线和奇遇系统更是让很多人印象深刻。而传统网游中通过难度来卡玩家们进度的现象在《逆水寒》中也不存在,可以说除了PVP模式中没有装备可能会影响体验之外,完全能当作优秀的武侠单机游戏来体验。
如果玩家追求的是无上的荣耀和顶级的装备,任何一款游戏都需要投入大量的金钱,而如果单纯追求简单快乐的游戏内容,现在的《逆水寒》绝对算得上一款非常值得体验的网游。对于这样的游戏,咱就别黑了,好吧?