快速对战模式上线三个月,玩家反馈褒贬不一

saralo 2025-04-08 18:23:42

为了在保留《英雄联盟》核心乐趣的同时,提供节奏更快的游戏体验,拳头游戏于2025年1月推出了快速对战模式。快速对战模式顺应近年来游戏时长逐渐缩短的趋势而设计,旨在让玩家能以更简短、更精炼的方式体验原本的《英雄联盟》玩法。拳头游戏解释称,该模式继承了《英雄联盟》中诸如小兵击杀、地图资源管理等关键要素,同时通过调整角色成长速度、金币获取量等,为玩家带来全新的游戏感受。

sara最初觉得这个模式的设计思路很好,毕竟有时候玩家想打点20分钟一局的峡谷模式,但又不希望游戏压力太大。然而这个模式的金币来得太快了,即使你对线击杀两次对手,也无法拉开经济差距。在这种情况下,对局往往会拖到六神装,从设计师预设目标的20分钟变成30分钟,快速模式一点都不快速。而且,没什么人想玩辅助位置,导致我很少能玩到首选位置,官方被迫加入人机,但这些人机又很呆,打起来没有体验感。

当然,这个模式还是有好处的,那就是拿来练英雄熟悉技能和对线细节,因为即使对线被击杀也能够补偿经济和经验,发育方面不会落后太多,打到中后期就比拼团战能力。快速模式在国服上线了几个月后,热度已经没有1月时那么高,现在的匹配时间变得很长。这个模式必须优化辅助玩家的体验。如果拳头游戏能够将人机弄得更智能一些,让匹配速度变得更快,不要每次都是补位,sara还是愿意继续玩的。

然而,国内外玩家对快速对战模式的反馈褒贬不一。在积极反馈方面,主流观点认为游戏时长的缩短减轻了玩家的游玩压力。玩家们表示,这一模式“对时间有限的玩家而言是个不错的选择”、“适合那些觉得原本对战模式略显冗长乏味的人”、“玩起来轻松惬意”。能在短时间内进行多场游戏,深受上班族、学生等时间紧张的玩家欢迎。而且玩家还可尝试各种英雄与出装搭配,不用担心被队友喷,这一点也收获了积极评价。

不过,国外玩家的负面反馈同样不少。玩家们担忧“原本的常规游戏模式可能会因此被弃用,实在可惜”、“快速对战模式和《英雄联盟手游》实际上很相似”、“后续游戏可能会以选用后期发力的英雄为主流”、“很可能会变成重简单交战、轻策略布局的游戏”。因为美服的快速模式排队时间也很长,也有抢位置的情况,拳头游戏同样加了大量的人机,虽然人机的技能逻辑很蠢,但自带预判玩家技能导致玩起来并不舒服。

一些玩家表示,快速对战模式玩起来感觉与原本的《英雄联盟》差异较大,他们还对游戏平衡性、恶意玩家增多等问题表达了忧虑。也有人指出,快速对战模式的快节奏或许会削弱游戏策略玩法的深度,这个模式打多了,去打排位赛的话就有明显的节奏罗刹。由此可见,玩家对快速对战模式的看法莫衷一是。未来,快速对战模式能否重新赢得玩家青睐,进而成为《英雄联盟》新的主流模式,还是要看拳头游戏如何改造。

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