设计师爆料《辐射1》曾打算做成类似暗黑的即时动作游戏

后竹游戏 2025-04-22 14:56:00

资深RPG游戏设计师、《辐射1》的负责人蒂姆·凯恩最近在其油管频道上分享了开发早期的精彩轶事,包括《辐射1》曾打算做成《暗黑破坏神》式的ARPG,而非TRPG。

据悉,Interplay市场营销部曾一再催促凯恩将《辐射》做成《暗黑破坏神》,因为后者在1996年(辐射发售的前一年)取得了空前成功。在巨大压力面前,凯恩选择坚持,而他在列出转型所需的金钱和时间之后,市场部也放弃了。

“这种压力在当时的开发背景下尤为有趣,暗黑的爆火一度毒害了所有俯视角的电脑RPG游戏。那些喜欢赚钱的人(通常是搞市场营销的),看到美术风格和视角相似的戏,就会说:‘哦,这像《暗黑破坏神》吗?不像?又有啥区别呢? ’”

“我不会把《辐射》做成即时游戏,1997年不会,到2025年今天也不会。” 凯恩说道。

这与许多盲目跟风的设计潮流类似,包括现在流行的《命运》式即时服务、吃鸡大逃杀玩法、撤离式FPS等。一个被暗黑浪潮摧毁的典型例子是Larian工作室,其发行的首款游戏《神喻》在发行商压力下被迫作动作化改编,最终导致失败。众所周知,在《暗黑破坏神》转向即时ARPG之前,曾计划采用回合制,并且在项目开发6个月之后便试行。而考虑到《辐射1》的开发周期,转型几乎注定失败。

不过,凯恩还是对ARPG版的《辐射1》进行了理论探讨,包括其最受追捧的热门作品《奥秘:蒸汽与魔法》,其实融合了《博德之门2》和《暗黑破坏神2》的特点。

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