今天是清明小长假结束后,复工的第一天,相信大家此刻也像我一样,不想上班~
清明小长假3天,小助手我也是选择了适当放松了一下,在做研究专题之余,也回顾了一下以前的作品心金魂银——这款经典作品《金银》的复刻作品。
印象中这款游戏是我当初念初三的时候发售的,好像是09年的秋季,当时在著名的宝可梦交流论坛口袋吧下载的(现在这个论坛貌似已经不再运营了),当初是直接开启日文生肉的,毕竟以前玩过很多次金银版,对于金银的流程,早已烂熟于心,因此直接啃生肉感觉一点难度都没有。
不过当时由于NDS模拟器的技术还不够成熟,因此运行游戏rom的时候,难免会遇到各种各样的bug,记得当时心金魂银最出名的bug就是切换场景的时候会黑屏,当初为了解决这个问题,可以说是找遍了整个百度,才把解决这个问题的补丁给下载好,之后再根据教程把模拟器的参数调整好,那么才开始游戏,当时玩个盗版游戏,可是大大地提高了自己的动手能力呀,哈哈哈。
假期里,我把心金魂银的进度推进到了挑战赤红之前的准备,也就是城都+关都地区的16枚徽章全到手,目前的队伍平均等级在60级左右。当然,为了省时间和降低难度,这次游玩我是用了修改器改了性格、个体值、招式和努力值这四个重要因素的,毕竟现在长大出来工作之后,不像以前学生时代,拥有充裕的时间来仔细体验了。
我的队伍也属于比较偷懒的类型:开局选了菊草叶,之后是博士赠送的波克比,然后随便抓了前期就能获得的宝可梦,比如赫拉克罗斯、咩利羊、自然公园附近的草丛抓的六尾,还有就是特意在周五去互连洞抓的拉普拉斯,就这么一队伍,从圆朱市之后就没换过阵容了,不过属性还是覆盖得挺全面的。
这次重新体验了心金魂银,感觉这个游戏的细节真的很足:比如进入特定迷宫的时,会有类似过场动画的“插图”,而每次不同时间段进入,都会有不一样的插图细节,例如早上进入喇叭芽之塔,显示的是小拉达,到了夜晚就会换成鬼斯。
其次,每个道馆馆主的机关谜题都几乎重新设计了一波,不像钻石珍珠的复刻版本那样完全照搬,心金魂银在圆朱市之后的道馆谜题,基本上都是重新设计的,例如龙属性道馆的移动平台、关都电属性道馆的垃圾桶谜题重开、青绿的道馆的火箭队传送带重启,都让人觉得设计走心。
甚至,金银版里面被简略了的地图迷宫,在心金魂银里面得以重置:如关都地区消失的双子岛,在心金魂银里面以重新的面貌复活,甚至还能在里面捕捉急冻鸟;在金银版里面简化成道路的常青森林,在复刻版本里面重新设计,有了很大的规模量;最惊喜的是,白银山也重新设计了一版,比起原版简单平淡的迷宫,心金魂银的白银山更有错综复杂的感觉,像是给与赤红大战之前增添了一抹紧张的色彩。
当然,心金魂银新增的乐趣还不止这些,比如新加入的运动会、升级的馆主再约玩法、回归的狩猎场玩法、二周目会提升难度的四天王、树果种植玩法,这都是心金魂银里面超越原作的细节玩法,可惜的是时间有限,并不能像以前那样细细品味了,能体验一次通关,感受以往的乐趣,那就很足够了。
下面是截图大轰炸!
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