前文讲述了Inseye公司暂停其面向Meta

Inseye已“暂停”其原计划面向Meta Quest 2和Quest 3销售的眼动追踪插件Lumi,转而专注于将这项技术应用到智能眼镜领域。
与Apple Vision Pro或PS VR2等头显中基于摄像头的眼动追踪系统不同,售价160美元的 Lumi承诺采用一系列简单且成本低廉的光传感器,来测量眼睛反射的红外光强度。眼睛的各个部位反射红外光的强度略有差异。Inseye表示,其神经网络基于光传感器反馈的强度数据,以1000赫兹的频率确定瞳孔的精确位置,同时耗电量仅为摄像头的五分之一。
这家初创公司于去年6月宣布了该设备,并收取1美元的“可退还押金”,以便客户在最终发货时能以100美元的折扣价购买。
然而,如今Inseye表示已“暂时停止了Inseye Lumi项目”。该初创公司解释,做出这一举措是因为正将重点转向将技术集成到智能眼镜和增强现实(AR)眼镜中,而非虚拟现实(VR)/混合现实(MR)头显。作为一家“资源有限的初创公司”,Inseye无法同时兼顾这两个方向,至少目前不行。
该初创公司表示,目前其“正与准备将下一代智能眼镜推向市场的客户紧密合作”。
Inseye对支持者表示:“请大家理解,这并不意味着我们放弃虚拟现实领域。我们依然坚信虚拟现实有着巨大潜力,计划在时间和资源允许时重新审视我们的虚拟现实项目。”
Inseye称,将向通过电子邮件联系的支持者退还1美元押金。
与此同时,今年1月,一位日本工程师表示,正为Quest 3制作面部和眼动追踪插件,但该项目引发了诸多担忧。