就当全世界的游戏厂商都认为MMORPG已经沦为了昨日黄花的时候,一款在Steam上悄然上线的“老”游戏,却用最喜剧性的方式让他们乖乖闭嘴。2月11日,由韩国厂商Smilegate RPG开发、Amazon Games发行的网络游戏《失落的方舟》通过Steam在欧洲和美洲上线,迅速吸引了大量玩家,在正式发售一天之后,该作就打破了记录,峰值达到了132万之巨,成为Steam有史以来在线峰值第二高的游戏。
《失落的方舟》的火爆,让全球范围的游戏厂商都羡慕,而更加讽刺的是,这款游戏早在2019年就在韩国上线,之后又陆续登陆了俄罗斯、日本等国家和地区,早已经名扬在外,就连国内的代理权,也早在2015年就被腾讯拿下,可以说是一款吊足了玩家胃口的老游戏了。此次奔赴Stema的,就有大量在国内苦等的玩家。
某种意义上,《失落的方舟》是一款“不合时宜”的游戏,这款游戏2011年便已立项,经过长达7年的长跑式研发后,在2018年才进行了Beta测试,2019年12月才在韩国正式上线,而此次欧美服,更是经历了两年的市场打磨,可以说,游戏从立项到此次“一鸣惊人”,跨越了数个世代。而如此耐心出细活,也为《失落的方舟》能够爆火打好了最稳固的地基。
在Steam的游戏评价栏里,我们也能轻易看到许多国内玩家对游戏的赞誉。有玩家表示,《失落的方舟》是自己玩过最舒服的MMORPG,没有之一,游戏拥有精美的画面表现和极为精细的设定,新手教学可以说是手把手式的,任务引导、NPC布置和传送机制同样出色,动作表现也可圈可点,整体完成度之高让人赞叹。尤其是Amazon Games接手《失落的方舟》欧美服后,还对商业化模式进行了微调,让玩家们的体验更好,似乎除了文本化问题和服务器的稳定性之外,这款游戏可谓没有短板……
事实上,任何游戏在研发上花费功夫,都不会被辜负——在国内,同样有类似于《失落的方舟》这样“不合时宜”的网络游戏,那就是网易的古风网游《逆水寒》。《逆水寒》在2012年就宣布立项,而因为对品质的高要求,游戏同样经历了漫长的研发周期,直到2018年的夏季才上线。当时,就有人认为端游的时代已经过去,可凭借着精美的画面表现和出色的游戏品质,《逆水寒》依旧获得了相当多的玩家支持,逐渐成为网易最成功的武侠游戏品牌。
《逆水寒》的成功离不开网易对游戏持续不断的更新,但是也跟市场上缺少高品质的新网络游戏、玩家们需求空前高涨有关。因此,在上线之后,网易丝毫没有放松对《逆水寒》的更新迭代,一直保持着超过200人规模的超大团队对游戏进行内容维护,确保《逆水寒》能保持每周都有内容更新、每个季度都能推出大型资料片的节奏。而正是如此勤勉的维护,才能让《逆水寒》在问世三年半的时间后,依然极具吸引力,保持了国内端游最高品级的地位。
对于挑剔的端游玩家们来说,市场上出现新选择永远是一种迫切的需求,《逆水寒》的成功源于此,《失落的方舟》亦然。你觉得,有这样优秀的游戏激励,端游市场是否能得到复兴呢?
说啥呢,又没有国服。再好还不得用加速器。
能不提逆水寒么,恶心谁呢
方舟是那个服的?
天天说逆水寒不好的人,玩过这游戏没有?
只要是坨新屎,总会有狗上去闻下的[得瑟]
任务不坑人,不用打半天怪交一个任务
一半之后开始不正常了
逆水寒,哒哒哒?
一个在全球⭕️,一个只能国内⭕️
腾讯就是垃圾
[笑着哭]还有人玩呼吸的江湖?
垃圾逆水寒,狗斗不玩[得瑟]
看完才晓得是逆水寒广告
我也觉得逆水寒天天恶心人摆烂,但是同类型能看的也就他了,但凡有一个能玩的游戏也不至于让我天天弃坑
仿阿尔比恩
失落,4人时候挺好玩。8人本没亲友坑死你。[得瑟]
呼吸都要钱的江湖还有人玩?
A服玩家已弃坑
逆水寒是开放世界?不是吧,不是吧大家对开放世界的要求这么低了吗?[横脸笑]
就是有逆水寒 剑灵 这样的垃圾游戏 剑网三才能混的风生水起
还在吹溺水寒