很长一段时间以来,游戏都被主流媒体视作是影响青少年的“洪水猛兽”,动不动就加以批判。可是,随着时代的发展,游戏的竞技、科技属性也逐渐开始被重视起来,越来越多的正面报道开始出现。
1月18日,科技行业出现了一个震惊世界的大新闻,微软公司宣布,将以687亿美元的价格收购开发了《魔兽世界》、《使命召唤》、《暗黑破坏神》等大热游戏IP的知名厂商动视暴雪,这是近20年来商业市场上最大规模的收购,也刷新了整个游戏行业的收购金额记录,消息一出,就引起了各方面的关注,连人民网都发布了财经评论。
人民网认为,微软收购动视暴雪的行为,应该让人意识到,游戏不仅仅具有娱乐性以及成瘾性等问题,还具有庞大的数字生产力价值,需要置于规范发展的框架下去评估审视。科技巨头们在游戏领域的落子,是对游戏作为数字生产力的价值投射。对我国而言,尤需重视在规范中将游戏产业导入健康发展正途,着力推动其产业升级与产品模式出海,继而更好地发挥游戏对数字经济与更多行业的助推价值。
此前,国内“史上最严”的防沉迷规定落地,多家游戏企业也进行了配合举措,而人民网对于重视游戏数字生产力价值、实现底层技术跨行业运用的呼吁,也早已被国内许多游戏厂商执行,比如近年来大热的开放世界游戏《原神》和网易古风网游《逆水寒》,就是其中的佼佼者。
作为近两年风头最盛的开放世界游戏,《原神》自从2021年9月上市之后,就迅速在全球范围内引起了玩家们的强烈追捧。而在火遍全球的同时,《原神》也没有忽视游戏产业对现实推广的公用,不但以国内著名景区张家界和桂林为原型在游戏中加入了类似这些旅游经典的景观,还与这些旅游城市展开了深度合作,开展了主题为“从驻足到远行”的景区联动企划,号召玩家们亲自奔赴这些旅游景区,领略祖国河山的秀美。
而《原神》这样的举动,其实是由网易的旗舰级古风网游《逆水寒》所开辟的先河。《逆水寒》是国内画面表现最好、最受玩家追捧的古风武侠端游,而将现实场景“搬迁”到游戏的虚拟世界中,正是《逆水寒》的拿手好戏。游戏曾完整复刻了注入雷山县西江千户苗寨、江西白鹿洞书院、景德镇浮梁千年瓷都等国内著名的旅游景点和风景名胜,甚至将苍山洱海的大理城都完整的搬迁到了游戏中。为了能够最大程度的还原我国传统文化特色旅游景点的原貌,制作团队踏遍祖国60多万平方公里实地取景,最大程度上还原了极具传统文化特色旅游景点的原貌。
将现实中的风景胜地搬迁至游戏中,正是为了发挥游戏虚拟场景塑造的优势,让玩家获得“身临其境”之感,帮助游客以更低成本“种草”旅游景点,让游客的实地游览更有针对性、更加深入和更具体验感。而因为《逆水寒》在拟真模拟和数字文保领域的突出贡献,游戏也被央视等主流媒体多次表彰,成为国内游戏行业的一个正面典型。
那么,你是怎么看待人民网发文称应该意识到游戏“数字生产力”这件事的呢?说说你的想法吧。
原来也有可能出现中国版暴雪,现在一句话没有版号通通掐死
天天逆水寒,不是碰瓷这个,就是碰瓷那个。要点脸?