《失落王座》:排兵布阵斗恶龙

游戏淋上咖喱酱 2024-05-29 02:25:08
前言

这是款玩法上相当新颖的带有肉鸽元素的快节奏棋盘战略游戏。玩家需要选定拥有不同被动特性的英雄出征,通过在一个巨大的棋盘上移动并购买单位、装备神器以及释放法术克敌制胜。本作一方面要求队伍有着合理的搭配以及战力性能,另一方面在应对敌人方阵时也十分考验玩家排兵布阵的能力。不过目前EA阶段的版本各种兵种之间的性能联动稍显薄弱,也缺乏足够内容量的随机性呈现。

打仗犹如下棋

本作最为突出的一个点无疑便是其网格化的战斗场景了。一张图就是一个巨大的网格,而大网格上遍布小网格。我们的所有单位便聚集在这个5X5的小格子上。不过由于不同单位的体型不同,最小的占据一格,大一点的十几格都是可能的。

所谓的占格也绝对不单单是视觉层面的区别,而是真真切切地影响着我们的战斗。因为最重要的一条战斗规则就是单位只会自动向前移动并发起攻击。这也意味着具体到每一个单位的对手只有你同列的敌人。甚至如果你想避战,那只要完美错开敌方的列位便可。当然BOSS那么大的身板你就别想着逃了。

既然对战是自动的,那玩家在这期间可以做什么呢?首先是可以释放下方储存的法术,有点类似于消耗品。它可以通过商店购买以及部分神器的被动能力获得。不过槽位有限,释放时还是需要注意下时机以最大化效果。其次就是英雄自身的能力了。不过目前的三个英雄主动性也并不强,森林守护者的箭雨释放是被动的,亡灵之主的概率复活单位也是被动的。

既然是下棋,本作还衍生出了一个类似于废子的概念。具体说来倒不是说这个单位没有作用,而是在于游戏有一个“威胁值”的概念。只要单位移动便会产生威胁值,槽满后敌方便会获得一个最大生命值的增益,触发后无疑会大大增加我们的难度。因此大部分时候你将不得已把威胁值满的单位移除,因为我方的威胁值等级只取决于队伍中威胁最大的单位,把它干掉就世界和平了。

总结

形式新颖的肉鸽棋盘游戏,但内容方面还需填充,部分的机制也有待优化,期待正式版的推出。

游戏名:失落王座,支持中文

文:景小天

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