最棒的开放世界潜入游戏:《合金装备:幻痛》

飘零聊游戏 2021-08-01 15:34:48

在游戏圈里只要提起小岛秀夫的名字,各位资深的老玩家们一定不会陌生。去年推出的神预言游戏作品《死亡搁浅》与今年的疫情撞了车,让各位玩家惊呼小岛秀夫是游戏圈中的“带预言家”。不过要提起小岛秀夫经典的名作,还是要说《合金装备》系列,毕竟这是小岛一手带起来的系列,从无到有、从有到优、从优到知名,都是由小岛秀夫监督完成,该系列也是奠定小岛秀夫在游戏圈内地位的重要系列作品。

本期要聊的老游戏,就是小岛秀夫合金装备系列的最后一作《合金装备:幻痛》。《合金装备:幻痛》完美的将开放式沙盒世界与经典的潜行玩法相结合,为玩家带来一个在开放世界下的经典潜入游戏体验。《合金装备:幻痛》的主要玩法基于《合金装备:和平行者》和《合金装备:原爆点》,《合金装备:幻痛》取了这两款作品中最经典的两个系统《和平行者》的基地养成和《原爆点》的主系统,可以说是一款集大成之作。游戏的操作手感非常舒服给力,游戏的优化也非常的实在,让玩家的游戏体验变得如静静的皮肤一般非常顺滑。

《合金装备:幻痛》的主要玩法还是在于潜入玩家需要围绕如何不被敌人发现的情况下达成目标。想要达成目标就可以有多种选择,《合金装备:幻痛》并非强制玩家必须杀敌才能过关,甚至在高端玩家领域中流传的一人不杀过关的玩法也是被游戏所允许的。所以这就非常考究游戏制作人在游戏关卡设计、游戏系统等方面的功力了。

一个好的关卡设计既能够让游戏水平比较菜的玩家磕磕绊绊的过关,又能够让高玩们以匪夷所思的姿势过关。《合金装备:幻痛》确实做到了这一点,玩家既可以用枪暴力突突突,也可以步步为营潜入暗杀,更可以通过精巧的路线规划考走路就能直接完成目标。游戏给予玩家的游戏体验是丰富多样的,并不会强制玩家必须做某种行为才能过关,这种自由度是前所未有的高,而对游戏制作人的功力要求也非常高,由此我们也可以看到小岛秀夫作为游戏制作人的功力与水平。

当然,《合金装备:幻痛》在剧情方面也拿出了足够令新老玩家满意的答卷,对于老玩家来说这一作是整个系列的最后一作,难免有些唏嘘和怀念,因此对游戏的剧情期望也越加高涨,希望能够在最后一作里看到前几作的坑被填好,以及该系列中那些经典人物的命运归宿。《合金装备:幻痛》在这方面也做到了,骷髅脸、big boss、Eli等一干人在游戏中都有精彩的表现,虽然部分角色的结局有些许遗憾,但作为老玩家来说,正是有了这些遗憾才不遗憾。

宏大的开放世界、精彩的潜入暗杀、合理精准的各项系统,加上经典的剧情以及电影化的叙事演出,作为《合金装备》系列的绝唱,《合金装备:幻痛》算是做到了圆满收官。作为该系列的粉丝玩家来说,打通《合金装备:幻痛》的瞬间,一切都值了,一切也都被原谅了。

你最喜欢《合金装备:幻痛》的哪一个系统,欢迎在下方留言给我,我们下期再见。

0 阅读:1209
评论列表
  • 2021-08-12 10:01

    潜入就是完成任务而且不被敌人发现。我一直是这样理解的,所以我的目标是干掉所有人,这样就能确保不被敌人发现。。。。

    pauldewang 回复:
    让静静去就好了[呲牙笑]
    椭圆 回复: pauldewang
    老司机,你知道的太多了
  • 2021-08-12 16:46

    现在正在玩,四十多小时了,总进度还不到40%,可玩性很高。

  • 2021-08-11 18:18

    烂尾,可惜了

  • 2021-08-08 20:21

    什么潜入?哦!把敌人揍晕了绑回基地就算潜入成功了吧[得瑟]

  • 2021-08-13 19:16

    已经200小时以上了,还有95个支线没通,太好玩了

  • 2021-08-11 21:57

    手机的,新手教程没过

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