作为超级英雄中人气居高不下的活宝,死侍怪里怪气又疯疯癫癫的死侍让他成了个性最难捉摸,同时也是个人风格最强、最恶搞的反英雄。而许多人应该不知道其实他也有过一款专属游戏——《死侍》。这是款越肩视角的动作游戏,加上制作团队是曾经研发过《赛博坦之战》系列的High Moon工作室,并且还采用了当时最为先进的UE3引擎,所以让玩家们相当期待。
不过实际玩过游戏后,只能说死侍还称不上是款大作,明显只是为了粉丝取向而设计的游戏,虽然该有的要素基本上都不缺了,但创新度不够,细节并不够用心,还算是有点平淡无奇,就连故事剧情也是一直不成体统的耍宝,很多创意桥段的梗都来自漫画,大概很难让没看过死侍漫画,或是不了解死侍这名人物的玩家们难吞下咽,难免有些收割情怀的嫌疑。
例如我本来期望游戏会先用较写实黑暗的一面,交代出死侍还是凡人时如何成了「失败的变种人」这个过程,但剧情上就略过了这段,直接就开始胡搞瞎搞,展现死侍风趣又变态的一面,让人是觉得稍嫌轻浮随便。不过后来想想这样也好,毕竟死侍并不是蝙蝠侠,刻意去营造出那种史诗感大概会和后来的风格不搭。最大优点在于制作团队真得卯足全力去刻画死侍的个性,所以站在漫威粉的立场来说这游戏玩起来确实超乎想象的爽,所以我还是可以给它打满分的。
死侍在原作漫画中最大特点是能够打破第四面墙,直接和观众沟通,所以他知道自己是一名漫画人物,对话框框还以黄色来突显出这点,来到了游戏也是遵照着这个模式,死侍知道自己是一名游戏人物,还时常会与我们玩家做交谈,开头剧情甚至还是诉说死侍请制作团队High Moon为他打造一款游戏,真是有趣到极点。
很多时候,死侍给我的感觉类似于变相怪杰与日本漫画变态假面,他们都是个性、造型前卫的角色,甚至是前卫到令许多人不能接受,但又充满着丰富的想象力和童趣,有许多很漫画式的夸张手法,像是突然变出花俏、无俚头的道具来恶整敌人。
不论如何都「杀不死」也是他的一项特点,甚至还会以受伤、死亡这沉重的题材来作为搞笑的要素,像是被炸得四分五裂,嘴巴依然还是会讲话,最后再愈合起来,游戏充分地表现出上述这几点,例如有一段死侍的头跟身体接反了,居然要用逆向操作的方式来移动,想必如此高明的创意表现会让喜爱死侍的玩家们笑得合不拢嘴。
游玩过程则是让人想起了鬼泣,很多看似很正经严肃的场面,却会因主角那老神在在,淡定又谈笑风生的恶趣味又让气氛变得十分爆笑,地图闯关为单线式,除了某些地方外,和场景互动的机会是少之又少,因此场景设计是十分单薄无趣。基本上玩家们是不用担心迷路,就连死侍本人都会提示玩家们接下来该如何走,有时候需要跳着墙壁行走上去的场景则比较麻烦,会让人跳得晕头转向,索性死侍摔不死,就连从高空掉落的前一刻都可以用瞬间移动能力救回来。
除了操作较不佳外,整体玩起来算是容易上手且轻松自在。死侍的近距离武器分为三种——武士刀、钢叉、锤子,以上皆为双持类型,枪械弹药则有手枪、冲锋枪、散弹枪、脉冲枪,各种武器类型都能随着获得名为DP的金币来升级威力。
血腥暴力也是本作的卖点,敌人会被各种武器给肢解,砍得支离破碎,可惜分尸效果和洒血画面弄得不够自然,死侍的普通攻击动作也不够帅气,而且也没有终结技,一路上视角都很呆板,所以打久了也会有点无聊。倒是从背后偷袭的动画很多元,每种武器、枪械都有不同的杀法,加上死侍的耍宝幽默整治敌人,让人会很想要多多尝试暗杀动作。
和原作漫画相同,死侍的腰带上配有一件短距离的瞬间移动装置,这可以让玩家们闪躲敌方的攻击,或是快速移动到敌人面前出招,但不知是不是为了配合原作的关系,这个瞬间移动装置在狭窄地区会因视野障碍而很难随心所欲的使用,操作按键上,瞬间移动闪躲和施放必杀技竟然还是同一个按钮,这究竟是为了符合漫画所描述「用移动装置逃跑,但不小心瞬移到敌人面前」的搞笑故障状况,还是在设计上有所疏忽呢?这个问题大概就只有制作团队知道了。
总而言之这是一款欢乐满点的游戏,有许多低级的笑点。对白语不惊人死不休、三寸不烂之舌、连珠炮台词火力全开,很吵很热闹,气氛相当Hight,像极了走入了灯红酒绿的成人主题乐园,别抱着正经严肃的心态,一定能从死侍身上得到很多娱乐性,结局部分也创造出了一种反高潮,虽然有些烂,但却很符合死侍的个性,可惜游戏并没什么隐藏要素或是可以支撑住耐玩度的系统,所以通关一轮后,大概就不会想再玩第二轮了。