差评超越《三国杀》,《Apex英雄》这回真要亡了?|一周精选

旭皇说游戏 2024-07-22 08:56:38

这是我们新推出的一档精选栏目每周日更新本周焦点:《Apex英雄》遭差评轰炸

这两天,已经运营了5年的《Apex英雄》迎来了重要的历史时刻,各大玩家社区都格外热闹,大家奔走相告:我们玩的游戏超过《三国杀》,登上Steam差评榜第一了!

截止目前,《Apex英雄》在Steam上的近期好评率已经跌到了9%,短时间内出现了5万多篇差评,成为了今年游戏圈最严重的差评轰炸之一。

对于不知道前因后果的路人来说,情况发展之迅猛还是有些出乎意料的。要知道《Apex英雄》虽然出圈热度没那么高了,但好歹也是Steam在线常年排前十的常青树,去年中国战队DreamFire在ALGS冠军赛打出了惊艳表现,让游戏上了好几次热搜。

怎么现在突然一副药丸的样子?这还要从十几天前说起。

当时我们在B报里提到过,《Apex英雄》发公告宣布,对游戏内的战斗通行证进行全面改进,从22赛季开始,通行证改为每半个赛季更新,获取最终外观奖励的等级从110级下调到60级,增加了免费和高级路径的奖励...所谓的节奏更快,奖励更多。

但最重要的是,玩家不再能用游戏内货币,购买战斗通行证,而是一定要用真实货币氪金,这意味着老玩家不能用上个通行证里的金币奖励买下一个,来“无限续杯”通行证了。于是,这项“改进”引起了社区的大量不满,大家纷纷吐槽这是嫌玩家花钱少,明目张胆收割了,“日活还是太高了”。

在接下来的一周里,《Apex英雄》的Steam评价开始持续走低,如今绝大部分的新闻报道,也会说差评轰炸式是因为修改通行证规则引起的。

但事情真的这么简单吗?

在贴吧论坛逛一圈,你就会发现,给出差评的玩家其实不都很在意通行证的收费问题,毕竟10刀的花费客观上不算昂贵,如果送的东西真到位,还是有不少玩家愿意氪金的;

另外,针对《Apex英雄》的差评轰炸力度并没有随着时间减弱,反而在近几天迎来了新的高峰。

差评的整活风格也千奇百怪,并不是直指某项改动的,更像是在说:我就是要让所有人都知道,这垃圾游戏各方面都很离谱。

总之,从更大的视野看,通行证节奏只是导火索、压垮骆驼的最后一根稻草,玩家们正借由这次机会,表达着对重生(Respawn Entertainment)、EA长久以来运营行为的不满。

以下都是出镜率比较高的吐槽。比如外挂问题,在热门PvP游戏里,《Apex英雄》对外挂的惩戒力度完全不够,封禁频率还不如更老的PUBG,有的外挂甚至能逍遥法外一个赛季都不被封。

有些服务器、音效BUG问题一直存在,但从未被修复;游戏的匹配机制稀烂,经常出现分段层次不齐,强制老带新的对局,让人怀疑重生根本没有根据玩家数据优化过系统。

而游戏性改动,尤其是枪械的平衡,也是玩家诟病的重灾区。重生总会在版本改动时,削弱玩家玩得爽的套路,一直削到废为止,以至于玩家需要在数值平衡完全不合理的情况下被教玩游戏,比如现在流行的哈沃克。

其中足以在《Apex英雄》历史上留名的,便是18赛季重生对“滋崩”的改动。

简单来说,这是一把以无下坠、及时命中为特色的远程武器,有着很高的人气和讨论度,早年看直播、切片多的话,应该都有印象。自从“滋崩”诞生起,Apex玩家对其就有着复杂的情绪,有人指责“滋崩”的远程骚扰太恶心了,也有人觉得“滋崩”玩起来很有乐趣。

但在客观上,“滋崩”就是一把不需要太多门槛就能打出伤害的武器,给了娱乐玩家游戏的参与感,而《Apex英雄》之所以这几年能吸引大量新人入坑,就是得益于娱乐玩家的涌入,有的是看Vtuebr管人入坑的,有的是从OW2逃难来的——绝大部分并不是硬核枪男。

峰值60万在线发生在OW2国服关服后

所以不管重生自己是如何想的,不少人都会把修改“滋崩”看作是游戏日活下滑的转折点,甚至很多竞技向玩家都认为改“滋崩”是个糟糕的决策。

如果游戏内容的更新,还能说一句萝卜青菜各有所爱,那么关于手柄和键鼠的争论,则折射出《Apex英雄》玩家生态里最大的一颗雷。

来龙去脉解释起来非常复杂,这里只做简单总结:一、《Apex英雄》是支持手柄的;二、重生给手柄加入了比较明显的辅助瞄准;三、跨平台匹配机制没有把手柄和键鼠玩家分开。

图源@APEX弗莱屎

长久以来,手柄玩家是否在《Apex英雄》里获得了过大的竞技优势,堪称火药桶话题。而相关争议随着多名职业选手放弃键鼠,转用学习手柄,变得更加一边倒,所以你会在《Apex英雄》社区里看到各种喷手柄玩家的帖子、话术。

甚至因为手柄好用,出现了一种叫“转换器”的辅助,可以让键鼠玩家被判定为手柄使用者,从而在保留键鼠精准操作的同时,获得手柄的辅助瞄准功能。

这种近乎于开挂的做法,自然在社区里引起了很大的争议,但还记得前面说的吗,重生根本管不来外挂。

于是你会看到两种言论反复出现。一边说“什么都开了,还叫自己绿色玩家,挺离谱的”,另一边说“调侃绿玩挺离谱的,EA重生设计的游戏,你骂玩家有什么用?”。

手柄和键鼠的矛盾看似是玩家间的理念分歧,但本质上是重生不解决问题(分区或者表态其他解决办法),把问题抛给玩家,任由其在社区里增加裂痕。

正如在整个差评轰炸里,玩家们真正抨击的点:重生的不作为。在长期不作为的情况下,还想从玩家手里攫取更多利益,这个EA味儿对了。

一路跌到在线低谷,又被差评轰炸,《Apex英雄》可能真的到了运营至今最危险的时候,重生也该从被TAG提名“年度最佳持续运营游戏”的美梦中清醒过来了。

NEWS

行业观察

2024/7/15-7/21

大公司

网易游戏参加科隆游戏展。2024年科隆游戏展,将于8月20日开幕,于8月21日至25日举行一系列展出。根据主办方的消息,本届游戏展吸引了更多国际合作方参与,参展商增加了10%。中国游戏公司网易也在本周宣布参展,他们将展示英雄战术射击冒险游戏《FragPunk》、漫威正版授权的首款超级英雄PvP团队射击游戏《漫威争锋》、开放世界超自然生存游戏《七日世界》、草蜢工作室的动作冒险游戏《暗影诅咒:地狱重制版》,以及两款从未公布过的新作。

《迷你世界》母公司独家发行中国版《植物大战僵尸3》。近日,EA宣布与迷你创想合作,共同对《植物大战僵尸3》(《PvZ3》)中国版进行研发,并交由迷你创想独家发行。迷你幻想是知名游戏《迷你世界》的母公司,后者拥有10亿注册用户。根据公告,《PvZ3》中国版与海外版在内容层面会有较大差异,产品正在紧锣密鼓的研发中,迷你创想将邀请优秀的IP热爱者和游戏创作者为本地化提供反馈。

新趋势

微软关闭DEI部门。近日,微软以“不断变化的业务需求”为由,关闭了其DEI(多元平等包容)部门。该部分负责人非常愤怒,向公司内部发送大量邮件,表示“DEI 团队为微软做出过巨大贡献,称团队帮助公司培养出了‘杰出、有道德、世界级的战略家’”。他还认为,随着保守主义政策的推进,不仅是微软,其他公司的DEI部门也岌岌可危。

欧美大公司的DEI计划,是2020年乔治·弗洛伊德之死掀起的“黑命贵”运动之后兴起的。2020年,微软宣布计划投资约1.5亿美元用于多元化和包容性工作,并承诺到2025年将美国地区的黑人和非洲裔领导人数量翻倍。如今,一些科技公司开始大幅削减了DEI计划的投入。

微信小程序游戏月活用户达到5亿。微信小游戏开发者大会近日在北京举办,在会上分享了微信小游戏生态的发展现状。团队表示,小游戏从2017年《跳一跳》上线以来已经6年,拥有了一个高效、稳定、长线的经营环境。用户达到10亿,月活用户5亿,使用时长持续增长,有240多款游戏季度流水超过千万。

用户构成方面,微信小游戏与传统游戏呈现出很大的不同。第一是女性用户占比高,第二是三线城市用户占比一半,第三,用户年龄以 24-40岁为主,呈现出更加多元,成熟,地域分布广的特点。

其他

《王者荣耀》上线10V10游戏模式。该模式已于18日上线,将启用全新地图,拥有4条分路,并添加了包括新大型野怪“黄BUFF”“地图区域”和“占领点”群体增益、经济分配规则等多种全新游戏机制。此外在10V10模式中,还有一个随时进场功能,允许玩家加入到其他玩家中途退出的对局,以及加入独立段位、特有积分等全新的系统机制。另外值得一提的是,官方将为首次达成“十连绝世”的玩家奉上实物足金奖品和定制荣誉。经过官方验证,首个拿到十杀的英雄是“貂蝉”。

《宝可梦Sleep》发行一周年。《宝可梦:Sleep》于2024年7月20日庆祝其发行一周年,目前全球下载量已经超过200万次,测得超过5亿次的睡眠数据。官方根据最新玩家的最新数据,对日本、美国、英国、法国、德国、意大利、加拿大共7个国家进行了睡眠调查,结果排名垫底的是日本,平均睡眠时间仅有6小时38分钟。

《尘白禁区》大规模更换角色CV。18日晚间,《尘白禁区》官方发了一则通告。表示由于游戏未来发展方向与中文配音导演、以及部分中配老师职业发展方向相悖,于是决定停止和中配导演、以及部分中配老师的合作,涉及到的角色高达13个,而《尘白禁区》中可操控的角色一共才16个。官方在通告的结尾表示,为了保障分析员们的代入感,制作组后续将不会在游戏内外任何平台公开对应的CV名单。

京都动画纵火案5周年追悼会。18日,京都动画纵火案迎来五周年,京都动画在其位于京都市的第一工作室遗址举行追悼仪式,140名遇难者遗属和员工参加了仪式。京都动画员工表示,“即使已过去5年,内心仍然为失去重要的伙伴而感到痛苦失落。”纵火案罪犯青叶真司被控杀人等罪名,一审被判处死刑,但遗属和员工表示悲伤至今无法消减。京都动画社长八田英明称,将铭记遇难者的遗志,继续创作优秀作品。

嫌犯青叶真司于2019年7月18日在京都动画总部故意放火,致最终36人死亡,32人轻重伤。2024年1月,经过法律的审判,青叶真司在京都地方法被宣判极刑,但他随后提起了上诉,案件的司法进程仍在继续。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《妖之乡》,RAYKA STUDIO开发,发行,7月16日发售。

《妖之乡》是一款“类宝可梦”的RPG冒险游戏,融合了东方奇幻风格的生物收集、类开放世界和类自走棋战斗模式。玩家将作为御妖师探索太古大陆,邂逅丰富多样的妖精,与搭档们一同并肩挑战各地宗门,寻找共建妖之乡的伙伴。

太古大陆栖息着300种奇幻的妖灵,有着不同种族、属性和技能和妖灵天赋。而在对战玩法上,《妖之乡》独树一帜地采用了自走棋式的战斗模式。玩家只需扮演好御妖师,带好功能各异的符咒,在妖灵伙伴需要时激发,然后将战场交给你的妖灵伙伴,它们就会回应你的信任。

《诺兰德》,Long Jaunt开发,Hooded Horse发行,7月18日发售。

《诺兰德》是一款画风可爱,但内容硬核的中世纪殖民地模拟游戏。玩家要运筹帷幄,亲自领导你的贵族家族,直面阶级冲突、宗教斗争和政治叛乱。还要倾听人民的需求,寻获帝国倾覆后早已失落的知识,甚至要运用邪恶的阴谋对抗敌人。

《诺兰德》设定在一个历史悠久、文化丰富的世界中,居民们有不同文化背景,彼此关系复杂多变,帝国倾覆后导致的权力真空使得时代动荡,充满不确定性。因此,游戏提供了多种多样的情景选择和丰富的选项,让你可以自定义你的贵族成员和周遭的世界,从中构建一个社会,讲述类型各异的独特故事。

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