三国杀现在拥有几百位武将,每一个武将都会配备1~3个技能,这给策划带来了很大挑战。总会有才思枯竭的时候,只能够另辟蹊径,我们也看到了,有一些小游戏武将,或者是进行界限突破的武将。一般都是把原来的技能增强一点,但是想要设计出足够新颖的技能,并不是特别的简单。这也让策划很焦虑,甚至我们会看到有些武将的技能,需要通过计算才能使用,不仅难度特别的高,玩家们也是一头雾水。
策划曾经在设计武将技能的时候,也是想尽了各种办法,只有迫不得已的情况下,才会需要通过算术的方式来发动技能。所以,也就出现了跟点数相关的技能,每次拼点的时候都需要严格的计算,才能够让自己发动技能的时候获得胜利。尤其是曹冲称象,点数之和小于13,一旦超过就会导致技能失败,这也需要玩家进行一系列的计算,游戏体验感变得更加丰富,可是我们在操作的时候难度也有了明显的提升。
后来,策划在计算这一方面,不断的提升难度,直到裴秀这位武将诞生,让大家真的感觉如果不学好高数,甚至连一个武将的技能都看不懂。这个武将想要释放技能的时候,必须要懂得约数,才能够发动。虽然这并不是多么难的计算,但是绝大多数玩家早已经历经生活的艰辛,忘记了约数的各种概念,导致在游戏中想要打出好的操作,变得非常困难。这也让大家对三国杀技能的设计越发不满,甚至担心未来将会出现更复杂的数学设计。
这种想法并不是没有道理,策划在设计技能的时候,总是以某一类型为主。就像之前设计出了大量使用牌的花色为主的武将,现在通过数学计算的武将数量并不多,这也给策划带来了很多的启发,说不定在以后就会针对数学计算这一点,进行大规模的设计,我们可能需要复习更多的数学知识,才可以真正的感受到一个武将的魅力。
希望大家也能够集思广益,给策划带来新的灵感,设计武将技能的时候变得更加丰富,难度也不是特别的高,这样才能让我们在体验一个武将的时候感到满意,也能够再利用武将的过程中不受到折磨。