AI定式小百科(17)小目占角小飞挂角二间高夹9点可选但有好有坏

含蕾情情 2024-08-23 20:22:40

图一:黑棋占据小目,白棋小飞挂角,黑二间高夹,二间高夹曾十分流行,AI 出现之后,这一古老的下法又焕发出新的活力。白棋的可选之点较多,有A-I共9个点,咱们一一介绍一下。

图二:白1飞压通常都是正手,黑有A、B两种应法。

图三:黑2爬、4飞就很简明。接下来,白A夹攻与B位镇,也都可行。

图四:白1反夹是攻击的要点,黑2飞也是好点,这时白3飞过就可以,双方均可接受。

图五:白1镇也可行,黑2冷静的跳一个,白3飞压时,黑4、6冲断作战是必须的,至白9,双方可战。

图六:冲断的下法近期一段时间以来十分流行。此下法通常需要右下是黑棋,否则黑棋战斗不利。请记住这个先决条件,不要闷头背定式。白棋有A、B、C三种应法。

图七:白1靠是老定式,一般黑2长一个,接下来白有A位长和B位扳。

图八:假如白3长,AI推荐黑4飞,过去的A位补棋稍亏,至白5扳,这一结果AI认为黑棋稍好一点。

图九:白3扳,假如黑6位退就太软弱了,黑4断强硬,大概率都是黑棋获取外势的结果。白5双、7飞,至黑8飞补棋,虽然黑棋的外势还是有一些点可以被白利用,但这一结果仍然是黑棋可战。

图十:白1大跳也可行,黑棋一般有A、B、C三种应法比较常见。

图十一:黑2尖顶紧凑,白5靠争锋相对,争取到白9反夹,至黑14如此也是势均力敌的战斗。

图十二:黑2拆一是沉着的一招,白3反夹也可行,双方可战。A位托角也可以。

图十三:白1托立也是很好的手段,黑A、B、C均可。

图十四:黑1飞起避其锋芒,至黑3虎,大致两分。

图十五:假如黑1压,白2、4、6转换即可,这一结果黑棋稍亏。

图十六:黑1长也可行,白4逼住作战积极,黑5小尖强硬,白10拐是双方根据的要点,至白16,作战白棋稍主动。

图十七:黑2拆二是老定式,白3夹击是一法,双方可战。

图十八:假如白1飞压,必然导致黑2、4冲断。接下来白A位贴、B位长均可行。至于C位是一个很妙的手筋,但结果黑棋有利。

图十九:白1靠,手筋味道很足,至黑14,黑棋外势太好,白棋虽然吃住了黑两子,但角上余味太浓。

图二十:白1长也是一法,黑6、8两个小尖,俗而有力。至黑14会形成互攻的难解状态。

图二十一:假如白贴,这是黑2单立是棋形的要点,白3托角灵活,黑6飞出反击,白棋弃掉两子,转而在上边经营思路不错。黑棋吃住两子,也可接受。

二十二:白1象步是很花哨的一步棋,除了F点穿象眼是中计外,其他的点也都可行。

二十三:先把穿象眼的结果摆出来。白3、5飞压是顺调招法,白7冲下就严厉了,白17打吃,黑18挡住很紧要。假如黑18粘住,角上两颗白子还有活力,黑棋需要补棋,这样外侧就碎了。这个劫很大,黑棋没有好的劫材只能20飞处理好左边,白21粘棋形太厚,黑棋吃亏。所以一般不能这样走。

二十四:黑2小飞是你来我往的正确招法,白3积极求战,黑4贴缠住白棋,白5跳轻灵,黑6拐,白7跳,还是玩的轻灵,黑8拿捏白棋棋形,至黑10尖顶,白棋灵活转身发展上边,结果双方均可接受。

图二十五:白3夹攻时,黑4马上尖顶不好,至白7飞罩,绝好点,黑棋不满。

图二十六:黑2小尖也可行,白3再次象步,至黑8打吃,有些声东击西的味道,AI判断,这一转换大致两分。

图二十七:白3直接贴下,AI认为白棋稍缓,至黑10飞出是好点,这一结果黑棋稍有利。

图二十八:黑2尖顶也可以,白有A飞压、B长两种选择。

图二十九:白3飞压好点,至黑10,各取所需,结果均可接受。

图三十:白3长起也很强硬,白5夹攻,之后黑棋可以考虑脱先。将来白棋 A 位压住十分厚实,本图大致两分。

图三十一:黑2压也可以,白A、B均可。

图三十二:假如白3挖,黑4打吃、6挡角可行,黑7跳是好形,双方可下。

图三十三:假如白3扳、5长也可行,至白13飞走畅中腹,双方均可接受。

图三十四:黑2贴不多见,但也是可行的,白3反夹是行棋的步调。至白5,黑棋有A、B两种走法。

图三十五:黑1小尖是棋形的要点,白2无奈,黑3守住角地沉稳,白4、6、8走畅中央,双方可战。

图三十六:黑1拐,直接分断白棋也是一种方法,白6飞,弃子取势,至白12开拆,双方可战。

图三十七:白1跳,招法过于简单,黑2飞起,白棋没有很好的应对方法。接下来大致有A、B两种应法。

图三十八:白3至白7直线压,白9夹击,双方可战。

图三十九:白3是一种寻求变化的走法,这一结果,战斗黑棋稍占主动。

图四十:白1小尖是老定式,此型白棋稍缓已有公论,至黑8,黑棋简明有力。

图四十一:白1碰,寻求腾挪的调子,黑2长寻求出头,以下至白17就地做活,双方均可接受。

图四十二:白1小尖,一般情况下不太好。

图四十三:黑2长,至黑6跳,黑棋可满意。

图四十四:黑2角里长占据三三要点,白3跳好,至黑4飞出简明有利,将来黑还有 A 位点的好点。

图四十五:白3扳太过强硬,黑4断反击是当然的。假如黑4委屈的在二路扳活角是下手屈服的一种走法,不可取。

图四十六:假如白5立,黑棋就弃掉角上二子,白棋吃角子力太凝聚,得不偿失。

图四十七:白5扳最强硬,白11夹出弃子不得已,至黑18,黑棋明显有利。

图四十八:白1托也不好,黑2扳,白棋没有好的应手。

图四十九:白3虎,黑4打吃,白5粘无奈,至黑10拔,白棋也可活,但子效过于凝重。

图五十:黑4打吃,白5、7反打不好,黑10、12可以跳过,白棋整块仍显薄弱。

图五十一:白3连扳,黑棋封住白棋就很满意,至黑14粘,黑棋外势十分厚壮。

图五十二:白3立二路,黑4是棋形要点,至黑14,黑棋棋形太过生动,白不行。

图五十三:白1夹攻也可行,黑2小尖,白3可以再次走象步,诱导黑4穿象眼,至白13,这一结果双方各切断一子,大致两分。

图五十四:假如黑4贴,白5长,就还原为图三十四,具体以后变化请参照图三十五、图三十六。

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