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就在前两天,开放世界动作手游《鸣潮》的2.2版本“真伪倒悬于高塔”正式开启,世界区域黎那汐塔、阿维纽林和贝奥海域开放,同时游戏内新增共鸣者坎特蕾拉。除了坎特蕾拉之外,卡提希娅的新剧情演出也是征服了众多玩家,有玩家甚至说这次的剧情直接封神,可以算是二游的巅峰之作了。虽然说的有点夸张,但是个人认为这个版本不逊于1.1,甚至是超越,不知道kl以后能端出多大的惊喜。

在游戏剧情设定中,卡提希娅是黎那汐塔的岁主共鸣者,二十年前为压制黑潮选择殉道。在第二章剧情中,狂欢节危机结束后,一位女孩被漂泊者注意到,漂泊者追上前发现了女孩的“神迹”,女孩感叹狂欢节之热闹,同时称赞漂泊者的舞步之优雅。女孩消失前,告诉了漂泊者名字,卡提希娅。 漂泊者请求珂莱塔调查卡提希娅,一位漂泊者目睹到的女孩的名字。珂莱塔询问菲比后得知卡提希娅为圣女芙露德莉斯的本名,但其应该在20年前就已殉道。

过完这次剧情后很多玩家都有一个共同的想法就是急急急,恨不得现在就能抽卡提希娅,她太可爱了。这版本的扣分项就是抽不了卡提希娅!可能很多没玩过这款游戏的玩家不知道发生了什么,简单来说就是2.2版本的主线内容体现出一件事,库洛做出了超出鸣潮这款产品所属产品定位的游戏剧情设计创举。

用玩家的话来说就是这次主线内容的好,不是用钱堆出来的好,不是滥竽充数的剧本和阴湿文案以及无趣至极甚至反作用于人物塑造的垃圾文本,而是开发者,用脑子,用心,调动你所接触的游戏内的一切提升你的剧情体验和代入感。让人觉得很惊艳的设定有:锁漂泊者角色、锁时间轴、“真伪”与“倒悬”和关卡与人物塑造的结合。

当然也没有像有些玩家吹的那么毫无瑕疵,演出可以但是叙事节奏还欠缺些,情绪没调动起来就进高潮了,结果后面看的没什么感觉,而且解谜占了一半篇幅也是败笔,导致文本量不足塑造撑不起来。比如卡提那个声骸给人的感觉就是有个声骸被困在过去,那它还挺惨的,然后就没了,跟骨龙的关系也是一笔带过,卡提的悲剧感基本没做出来,都是几句话就描述完了,全都浮在表面,岁主跟鸣式的部分也没挖多深,就是那种把个人章节掺进主线结果两边没做出什么东西的感觉。

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