网龙昨日公布2024年中期财务业绩。2024年上半年,网龙收益33.0亿元人民币,毛利为人民币22.0亿元。来自游戏及应用服务的收益为人民币21.2亿元,占本公司总收益的64.3%。
上半年,网龙游戏业务收入达人民币18.6亿元,环比增长1.3%,同比下降3.0%,占游戏及应用服务收入的87.8%。国内端游收入达人民币13.6亿元,同比增长2.1%,环比增长5.3%,三大旗舰IP魔域、征服及英魂之刃在国内端游收入上均实现了同比和环比增长。在新游戏布局方面,预计在未来6到9个月内基于现有旗舰IP和全新IP推出4至5款新游戏,从而推动整体收入和盈利能力的增长。
期内,旗舰IP魔域的收入达人民币16.9亿元,环比增长0.6%,同比下降3.8%。《魔域》简体版在上半年实现了玩法向收入和内容向收入的同比增长,具体措施包括丰富不同角色的设定、优化游戏画面和背景音乐,并融入“国风”及文化元素,以迎合众多玩家的兴趣和热情。
据悉,网龙正在筹备下一款新魔域游戏《魔域再起》,该游戏预计将在明年第一季度推出。《魔域再起》及《魔域口袋2.0》分别计划在2025年初和2026年内推出,此外,网龙还将开发一款全新的魔域端游,计划于2025年下半年推出。
英魂之刃IP上半年在收入和长期发展战略上均取得积极进展。特别是端游版连续三个报告期实现收入增长,上半年收入同比增长29.6%,这得益于游戏玩法的显著提升以及成功通过电竞赛事“激活”玩家,推动了玩家留存率、付费用户数(APA)及每用户平均收入(ARPU)的增长。与去年的秋季赛相比,夏季赛参赛的电竞战队数量增加了28%,观众数量增加了71%。英魂之刃手游方面,新手游《代号-Nirvana》正在进行测试并计划于2025年推出,预计将进一步推动手游收入的增长。
征服IP在国内市场表现强劲,收入同比增长6.6%,主要得益于两次重大内容更新和创新玩法的引入。在《征服》最大的海外市场埃及,玩家消费同比略降1.3%(按当地货币计算),主要是因为当地短期的限电措施的影响(该限制已于7月暂停,预计电力短缺问题将在今年年底前解决)。尽管短期内收入下降,但变现潜力有所增强,付费用户数同比增长16.7%。
网龙正在开发的Roguelike俯视角射击新游戏《星海特攻》将于7月在TapTap上开始测试,并获得了8.0的用户评分,预计该游戏将于2025年全球发布,有望成为一款新的高DAU游戏。休闲游戏《代号-Alpha》于6月在海外市场开始测试,预计将在下半年带来一些新增收入,有望开辟新的休闲娱乐赛道。在二次元品类方面,《终焉誓约》在海外市场测试中取得了积极的反馈,预计将在2025年上半年正式推出。其他新游戏也处于测试阶段,包括面向海外市场的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《代号-龙》,以及瞄准放置卡牌游戏市场的《幻空城战歌》。