在提倡道德文明的社会,照顾弱小那是默认规矩,不然咱人类可不就跟会烧火的猴子没啥两样,可如今人的心眼子随着道德和科技一起蹭蹭长,物理上的骨折好治,精神上的 “骨折” 可就难防咯!
就像街头吵架,那是音量拉满、垃圾话乱飞,往地上一躺就等赔偿;综艺上也是,悲惨身世一摆,名次就蹭蹭往上升。
可你能想到不,这游戏厂商也玩起了新花样。网易旗下火得一塌糊涂、每年进账百亿的《逆水寒》手游,居然干起了卖惨的事儿!
新流派 “潮光” 一出来,就在介绍长文里列了七大 “缺陷”,什么颜值太高容易分心啦,能迷惑对手很招仇恨啦,技能太瞩目无法偷袭啦,走位灵活难被控住啦,保人强势养坏队友啦,选择超多不够专一啦,家乡太远还在探亲啦。这哪是介绍新流派呀,简直就是在 “劝退” 一般。
但你玩家们可不吃这一套,看过这些 “劝退” 发言后,玩家社区那是更加热闹,一个个喊着 “你越说我越要玩”,难道这些玩家都有受虐倾向?
其实仔细看看就知道,官方根本没咋强调 “强度” 问题。很多玩家讨论的重点也是放在这个职业的定位、搭配思路,而并非单纯强调他有多厉害。
对于那些颜值爱好者来说,这潮光简直就是他们的心头好啊!来自海底的特色,默认时装都像水做的衣服,随着海浪轻盈漂泊,这谁能抵挡得住呀!他们才不在乎强度呢,只要能美美的就行。
这《逆水寒》手游还真是有一套独特的运营思路,新职业不靠强度称霸,而是靠提升现有玩法体系,给玩家二创和时装体系增色。
就像 2023 年上线时说的,不搞传统 MMO 的骗肝骗氪套路,要颠覆行业。“不肝不氪”“不卖数值”,让不同职业平衡发展,大家就像 “剪刀包袱锤” 一样互相克制,没有哪个流派能天下无敌。这可让玩家们得认真研究技能、装备和队友搭配了,也让游戏环境变得更加健康。
而且《逆水寒》手游还不强调战斗的重要性,推出了大量休闲养成玩法。这下可好,很多玩家玩新职业就是为了体验新时装,强度什么的,早就抛到九霄云外去咯!
这游戏厂商表面上是卖惨,实则是在秀肌肉呀,把玩家的胃口拿捏得死死的。不得不说,这《逆水寒》手游的策划确实都是心理学大师,太懂玩家的心啦。
不知道各位网友对这一新流派感不感兴趣呢?快来评论区聊聊吧!