回首中国游戏的发展史,武侠游戏尤其是经典武侠无疑是其中最璀璨夺目的品类之一!
其中也涌现出了诸如“剑侠情缘”这样,历经26年之久依然经久不衰的国产武侠经典IP,横跨单机、端游、手游等多个时代,承载了无数70、80、乃至90后的青春回忆,也成就了许多玩家年少时“刀剑诗酒,快意江湖”的武侠梦。
《剑侠情缘》初代1997年,《剑侠情缘》初代产品正式发售,赢得2.5万套的正版销量,推开了国产游戏武侠纪元的大门。
三年后,同样是单机游戏的《剑侠情缘贰》推出,以20万套的成绩创下当年国产单机游戏销量奇迹。2001年,“剑侠情缘单机三部曲”第三部——《剑侠情缘外传-月影传说》正式面世,古风浓郁的画面,新颖曲折的剧情,吸引了万千玩家。之后国产单机时代也进入尾声,进入网游时代。
《剑侠情缘外传-月影传说》2003年到2005年,西山居又陆续推出《剑侠情缘网络版》、《剑侠情缘网络版贰》,扛起了国产武侠网游的大旗,积累了深厚的网游研发经验。
时间来到2008年,彼时网游大潮席卷全球,西山居也顺势而为,推出了集合了《剑网1》《剑网2》等诸多作品的优点和特色的武侠网游——《剑侠世界》端游。作为西山居剑侠情缘系列从单机彻底转型网游化的关键之作,《剑侠世界》端游上线就取得了梦幻开局,不仅内测期间同时在线人数超50万,刷新了当时的国产网游同时在线人数记录,至今累计注册用户数更是超过了1亿人,成为国产武侠网游上具有里程碑意义的大作,为后来剑侠情缘系列后续的剑侠IP家族的各大衍生续作奠定了坚实的基础。
剑侠世界端游更重要的是,通过《剑侠世界》成功网游化带来的传播效应,使得剑侠情缘系列名声大噪,让更多人通过游戏体验到中国经典武侠文化的独特魅力,也让剑侠情缘系列几乎成为“国产武侠”的代名词,甚至有不少人把“国产武侠”与“剑侠”直接划上了等号,而《剑侠世界》端游“纯武侠,真江湖”的理念,也被后来许多同类武侠作品借鉴和模仿!
前段时间,西山居剑侠情缘26年传承之作《剑侠世界》端游的“继承者”——《剑侠世界:起源》手游正式开启预约,并公布了大量设定资料。从官方公布的资料来看,《剑侠世界:起源》的主题是回归曾经的端游时代经典武侠画风,重回到武侠初恋的时代,与一代人的剑侠梦重逢,再续热血剑侠情,重燃一代江湖梦。
剑侠世界:起源从结果上来看,显然《剑侠世界》这个剑侠情缘系中的子IP,十多年后依然拥有很强大的市场号召力。截止发稿时,《剑侠世界:起源》的官网预约人数已经超过294万,人数还在持续不断地增长。值得注意的是,《剑侠世界:起源》早在今年3月就出海越南,一炮而红,不仅上线首日就登顶越南Google Play和App Store双榜第一,还牢牢占据保持畅销榜前十的位置,成今年内国产MMO手游出海产品中的一大亮点。
《剑侠世界:起源》越南上线成绩除了端游经典元素的回归以及出色的出海成绩,《剑侠世界:起源》游戏名中的“起源”二字也引发不少玩家的关注,这个颇具历史厚重感的词让笔者这个《剑侠世界》端游的老玩家有种想要深入探索,考古一番的冲动。
回归起点,追根溯源 《剑侠世界》端游15年后依然逆风生长“起源”一词出自出自田北湖的《论文章源流》:“象者天所生也,数者物所呈也。字者人所制也,列象数而成字形,乃斯文之起源。” 基本意思是指事物产生的根源。
对于《剑侠世界:起源》来说,它的根源毫无疑问是指向15年前上线的《剑侠世界》端游。
对于曾经《剑侠世界》端游玩家来说,这里的起源不仅仅指的是游戏本身内容的来源所在,更代表了这帮“老剑侠人”的武侠情怀源头,这与官方“回归武侠初恋时代,重燃一代江湖梦”的说法不谋而合,毕竟《剑侠世界》端游确实是很多玩家的接触的第一款武侠网游。
剑侠世界端游说到《剑侠世界》端游,其本身就有很强的传奇色彩,因为它不仅是一款运营周期超过15年的经典端游,甚至近几年声势不减,还创造了逆势增长的奇迹!
作为一款运营了15年的老牌端游,一般来讲很难再有增长的机会,尤其是在如今数万款新老游戏竞争的庞大游戏市场中,一款超长生命周期的老游戏胜算实属不大。但偏偏《剑侠世界》端游做到了,在如今端游市场逐步下滑的大环境下,《剑侠世界》端游的在线和收入连续5年保持增长,至今仍然还在稳步提升,丝毫没有显示出什么颓势。
剑侠世界端游对于《剑侠世界》端游长期保持经久不衰,甚至近几年还能逆势增长的奥秘,《剑侠世界:起源》的制作人陈炳煌给出了自己的答案:“我们总结出的经验是,保持良好的游戏生态相当重要。包括“人人都有价值”,以及在生态上保证不同玩家都能在游戏里面找到乐趣,并且互相之间形成需求。
比如大R需要中小R玩家产出资源卖给自己,以及大型战场里面给玩家设置不同定位等,大家各司其职,在稳定的游戏生态当中找到位置之后,自然就能够长时间地玩下去。
还有很重要的一点,我们是在为玩家提供「服务」,只有不断去满足各种需求,才可能将游戏做得更“长青”。
剑侠世界玩家见面会总的来说,《剑侠世界》端游的逆势生长,充分说明了一款好的武侠网游,只要它的经典玩法内容和武侠情怀内核经得住时间考验,辅以良好的游戏生态以及稳定成熟的运营经验,就有机会成为《剑侠世界》端游这样的常青树。所以作为26年剑侠情缘传承之作及《剑侠世界》端游原版复刻手游,我们相信《剑侠世界:起源》能够传承《剑侠世界》端游的精神内核和影响力,回归剑侠世界的“源头”,给剑侠们带回曾经的武侠情怀。
国产武侠扬威海外 《剑侠世界:起源》为何能在越南爆火?今年上半年,《剑侠世界:起源》手游率先在海外市场发力并取得出色成绩,成功登顶越南畅销榜,占据了越南地区的GooglePlay角色扮演榜第一、App Store免费榜和角色扮演榜第一,获得了越南玩家的青睐,成为今年国产手游出海产品中的佼佼者。
剑侠世界:起源可能很多人会好奇,为什么《剑侠世界:起源》手游这样一款带有浓厚中国经典武侠文化内涵的网游,能够在越南这种非中文母语文化背景下,还能取得如此佳绩?
根据制作人陈炳煌的说法,成功的奥秘总结为“针对年轻人的经典武侠设计升级、与越南玩家近距离的沟通、团队MMO研运经验的积淀和越南当地合作伙伴的长期推广。”
首先,陈炳煌认为《剑侠世界:起源》是一款“有怀旧灵魂,但也在全面升级的产品”。在美术、交互上完全翻新,搭建了更轻量化的玩法框架,希望用更多的国风元素去吸引更年轻的用户,所以这次在越南的成功不仅吸引来了剑侠IP的老用户,同样也涌入不少年轻的新玩家。
剑侠世界:起源 制作人值得一提的,对待游戏的海外发行,《剑侠世界》的研发运营也保持“下基层”实地考察调研的认真态度,在越南发行前,国内团队就跨越地理限制和语言障碍,深入越南线下,以普通玩家的身份在越南公会与当地玩家一起玩游戏。当越南玩家得知他们来自中国后也非常惊喜,甚至主动用中文前来沟通,称他们为“好兄弟 ”,足以见越南玩家对于这款游戏的热爱。
剑侠世界:起源当然,这背后也与《剑侠情缘网络版》(简称《剑网1》)、《剑侠世界》端游在越南长期的积累有关,从《剑网1》出口越南开始,剑侠系列IP在当地就如同传奇在中国般的存在, 一直是国民级的游戏,也是中越友好交流的重要桥梁。
剑侠世界:起源早在2005年,《剑网1》就在越南一战成名,上线短短三个月就突破百万大关。
据统计,《剑网1》越南服的86个服务器上玩家人数已经达到2000万,运营期间一度占据了近70%的越南市场份额,是名副其实的越南第一网游。
而后来推出的《剑侠世界》越南服也延续了辉煌战绩,总注册用户数量高达1400万,最高在线达28万,是2010年-2013年越南收入最高的端游。
剑侠情缘海外成就有了《剑网1》和《剑侠世界》端游在越南积累的口碑和影响力,加上西山居和发行方VNG专业认真的研发运营理念,《剑侠世界:起源》能在越南成功,也就自然水到渠成。
聚焦经典,优化体验 《剑侠世界:起源》怀旧之道的变与不变《剑侠世界:起源》不论从名字上还是宣传角度上,都主打复刻端游经典的怀旧传承之作。但对于《剑侠世界:起源》的怀旧,陈炳煌有一些不一样的认知。
首先,《剑侠世界:起源》是为《剑侠世界》端游数以千万计的庞大玩家群体而生。陈炳煌表示,其实有很多《剑侠世界》端游的老玩家都很怀念当年端游的体验,“有很多玩家向我们反馈,他们希望在手机上去体验到原汁原味的剑侠世界,我们听到了玩家的呼声所以去做这样的一款游戏。”
剑侠世界:起源其次,《剑侠世界:起源》并不是一个纯粹的怀旧服,而是在“保留端游精髓的前提下做出的手游化改造。” 《剑侠世界:起源》将端游的画面、剧情、玩法、音乐、地图等要素,以符合移动端的交互逻辑和视听观感重现,让玩家可以以最符合现代用户习惯的方式,重温当年的”剑侠世界“。
剑侠世界:起源《剑侠世界:起源》继承了端游经典的武侠特色美术风格,实际画面表现在保持复古风格的基础上做了不少优化,比如最近放出的游戏场景的表现并不逊色于其他游戏,整体画面场景设计采用明亮的水彩颜色搭配细腻的工笔描绘,并在远眺视野上结合水墨晕染效果,徐徐展现出一个极具真实感却又不失中国写意韵味的江湖,让人有种“现代江湖”的观感。
剑侠世界:起源此外,游戏画质的表现也完全对标3D游戏。相较于端游,《剑侠世界:起源》手游在保留美术风格和画面细节的基础之上,通过技术升级,对手游进行了像素级画质优化,更加高清,原汁原味的江湖即将呈现在眼前。除了画面层面的复刻,《剑侠世界:起源》在经典玩法上也做到极致还原的程度,游戏不仅复刻了明教、唐门、天王等端游十大经典门派,原来端游中的玩法精髓比如经典的五行相克、一门派双路线玩法、激情阵营对抗的宋金战场等内容。
剑侠世界:起源值得一提的是,当年端游的核心操作特色玩法“子弹技能”也保留下来。该技能类似类似暗黑破坏神2的弹幕流,可以理解为类似FPS中玩家可以实现躲子弹技、追击之类的概念,结合2D画面玩家可以打出非常流畅的操作。这项机制也为游戏提供了其他2D MMO少有的操作空间,增加了PK对战的趣味性。
剑侠世界:起源还有一个值得关注的点是,《剑侠世界:起源》在经济系统上也复刻端游设定,采用了新游里比较罕见的开放式经济系统,也就是端游中能交易的物品,手游中也基本都能交易,包括主装备、随机装备、宝石等等。这让玩家在战斗层面之外,多了可以手动搬砖养号的渠道,对于氪金不多的平民玩家来说无疑是个利好消息。
剑侠世界:起源除了怀旧,西山居也非常关注用户在实际体验层面上的感受,做到不影响怀旧的前提下优化玩法内容和游戏体验。比如比如宋金战场从《剑侠世界》端游的1小时,缩减到《剑侠世界:起源》的12分钟。各类组队玩法,也只要队长操作,队员可以跟随轻松社交聊天等。同时,游戏不仅支持安卓和苹果系统的移动端,也同时支持电脑端登录,多端互通实现随时随地上线畅玩。
剑侠世界:起源总的来说,《剑侠世界:起源》在经典复刻上,做到的“体验优先,科学怀旧”,同时兼顾新老玩家的诉求。一方面满足老玩家的情怀诉求,做到原汁原味还原“当年的感觉”,情怀不减分;
另一方面,又针对现代玩家的工作生活习惯,因地制宜的创新优化体验,做到没有负担的轻松”怀旧“,匹配核心玩家的碎片化游戏场景,降低年轻用户想体验经典内容的门槛。
写在最后有一首刻进“剑侠情缘"系列游戏玩家DNA里的歌曲《大英雄》,里面是这么唱的:“放眼江湖谁敢争锋,举世称英雄”。这首歌词也是如今纷纷扰扰的手游时代的真实写照,整个手游市场仿佛英雄辈出的“游戏江湖”,你方唱罢我登场,新人各领风骚,不一而足。
然而,岁月无华,历久弥新,时代变化再快,经典终究还是经典,在岁月的冲刷下反而显得更加光彩夺目。正如剑侠情缘26年经典传承续作《剑侠世界:起源》那样,把经典武侠情怀做到极致,同时又能紧跟时代步伐灵活转变,这样的怀旧之道也许才是剑侠情缘系列无论在国外还是国内都能做的风生水起的终极要义。
“骑快马开硬弓,我心有万丈豪情,刀厚重,剑轻灵,要做就做大英雄!”我以《大英雄》的最后几句歌词作为结尾,希望后续能有缘与各位新老玩家一道,在《剑侠世界:起源》重温当年的武侠梦。