大家好,我是X博士。
当《暗黑破坏神3》的第一行代码在2001年被敲下时,没有人能预料到这将变成游戏史上最漫长、最波折的研发“马拉松”——四任总监轮番上阵,两次引擎从零推翻,乃至于“北方暴雪”都因此关门大吉……
最近,X博士蹭着暗黑3国服回归的热度,带着大家一起唠一唠,隐藏在这部作品背后的血泪史。
划重点一:暴雪史上最难产游戏,逼走四任游戏总监,干翻一家工作室
在2012年之前,《暗黑破坏神3》被视为游戏史上最值得期待的经典IP续作。
事实上,自从北方暴雪在2000年上线暗黑风格的集大成之作《暗黑破坏神2》后,无数玩家在通宵达旦地刷完整个剧情线过后,他们便已经开始催促设计师,要求北方暴雪赶紧把暗黑3给端上来了。
而当年的北方暴雪也不负玩家的期望,在加班加点修完暗黑2的BUG,整完第一个DLC“毁灭之王”过后,他们便在2001年启动了暗黑3的研发工作(也有坊间传闻是2000年就启动了)。
但在天时地利人和都齐全之际,命运却跟北方暴雪开了一个巨大的开笑。
因为他们花了两年半时间精心准备的《暗黑3》Demo,被母公司维旺迪给全盘否定了不说,负责这个项目的北方暴雪四巨头还接到了一个让人笑不出来的“纯甲方需求”——把游戏的画面调得更“鲜艳明快”。
不是哥们,你知道什么叫暗黑风嘛?色彩鲜艳还能叫暗黑风吗?
维旺迪可能不懂什么叫暗黑风,但他们却很懂该如何整垮一个游戏项目。
因此,在看到北方暴雪四巨头David Brevik、Erich Schaefer、Max Schaefer和Bill Roper以离职为要挟,递上来的拒绝修改申请时,维旺迪大笔一挥就——批准了他们的离职计划。
第一版《暗黑破坏神3》,卒!
(北方暴雪的第一版《暗黑破坏神3》)
天要下雨,娘要嫁人,既然这北方暴雪四巨头留不住,维旺迪也只好从矮子里拔将军,任命北方暴雪的资深程序员Rick Seis继任游戏开发总监,接手《暗黑破坏神3》后续的研发工作。
要说这个Rick Seis也是人才,他看Demo版本没能通过维旺迪的审批,就灵机一动想用“首个暗黑风网游”的噱头来说服高层。
这导致在2005年交上去的第二版《暗黑3》Demo,跟暴雪总部上交的《魔兽世界》撞了题材。结果维旺迪一看,折腾近5年的《暗黑3》网游,还不如别人做了一两年的《魔兽世界》带劲,自然就不待见Rick Seis跟北方暴雪了。
因此,《暗黑破坏神3》第二版连带北方暴雪,卒!
(北方暴雪四巨头)
在北方暴雪被关停之后,暴雪就接手了《暗黑破坏神3》的研发工作,他们用高薪挖来了做《战锤40K:战争黎明》的首席设计师Jay Wilson当游戏总监。
这个Jay Wilson也跟Rick Seis一样是个人才,他一看两版Demo都被毙掉了,就灵机一动打起了更换游戏引擎,用全3D代替2.5D模型的注意。
你别说,第三版《暗黑破坏神3》Demo在暴雪内部反响特别好,最后也在2008年巴黎的WWI赛事上作为压轴消息官宣了,总算给那些等了8年的暗黑粉丝一个交代。
而这个由Jay Wilson主导的第三版《暗黑3》,也就是2012年5月15日正式上线的1.0版本。
这个版本吧,虽然没有什么大毛病,但因为画面色彩特别鲜艳、装备掉率特别低、养成系统也不够深,再加上Wilson多次不恰当的公开言论,在玩家社群中引发了大规模的争议和讨论。
(Wilson著名言论:“那个他*的失败者(Brevik)”)
玩家们一度直接将游戏中的技术和设计缺陷都归罪于Wilson,有点像咱们国内游戏里那种“万人请辞策划”的名场面。
结果不言而喻,Jay Wilson被调离了《暗黑3》项目组,并于2016年彻底离开了暴雪和游戏行业。
最后的最后,暴雪找来了开发过《孤岛惊魂3》的天才设计师Josh Mosqueira来救一救《暗黑3》1.0版本。
比较让人难绷的是,在Josh Mosqueira考察了游戏版本及市场情况后,他发现兜兜转转一圈下来,最初的《暗黑破坏神3》Demo反而更符合玩家的需求?!
于是乎,这位老哥带着团队引入了主机版引擎架构,近乎重写了游戏的底层代码,又加入了全新的装备养成系统和大秘境闯关系统。这才有了我们现在玩到的《暗黑3》2.0版本,也就是游戏在2014年3月25日上线的首个资料片“夺魂之镰”。
划重点二:整整3年的等待,一波三折的国服过审之路
一个比较有趣的现象是,在《暗黑3》从最初的1.0版本逐步进化到2.0的过程中,国服玩家“非常幸运”地避开了那段体验不佳的黑暗时期,直接快进到了最爽的完全体版本。
当然,造成这一“幸运”现象的,并不是暴雪的未卜先知,也不是代理商网易的深思熟虑,而是拜那些年的进口游戏审批所赐。
事实上,《暗黑3》与国服玩家见面相当之早,官方在2011年7月25日就开通了微博为游戏的上线进行预热。
在2011年9月22日,官方更是公布了首张《暗黑3》国服的中文界面截图,让玩家觉得这一次的“全球同步”真有戏了。
后续,在2011年9月23日至2012年1月1日这期间,官方也有条不紊地展示了游戏多个玩法上的升级,逐步拉高了玩家的期待。
直至2012年1月24日,暴雪在美测服正式发布了简体中文版的LOGO。
这一刻,无数国服玩家的热情被点燃,全国九成九的媒体也都在争相报道——《暗黑破坏神3》国服要来了!
然而,直至2012年5月15日《暗黑破坏神3》正式上线,网易方面仍未公布国服的具体上线日期。
与此同时,《暗黑破坏神3》的官方账号也开始对国服上线的事情闭口不谈,而是将注意力集中在国际服的消息更新上。
后来,当玩家发现某宝上《暗黑破坏神3》美服、亚服的CDKEY被全面下架,卖家甚至要用“台大菠萝3”这样的谐音词来偷偷售卖时,大家对国服未能通过审批的消息也就心照不宣了。
只不过,考虑到《暗黑3》1.0版本内置了一个用现金购买装备的交易所,相当于变现鼓励玩家进游戏搬砖换钱时,我们也就不难理解为啥这个版本没能过审批了。
顺带一提,在当时除了国服之外,韩国等一大批国家与地区也推迟了对《暗黑3》的等级审核,对游戏内的交易所进行了长期的考察。
即便在游戏正式上线后,欧美地区的多家媒体依然对暴雪在《暗黑3》引入现金交易系统的做法表示担忧,担心这种机制可能会被滥用,例如运营人员自行产出极品装备并私下售卖,这四舍五入一下就等于“印钞”了。
迫于舆论的压力,暴雪在2.0版本上线后,就关闭了这个交易所系统,而这也给到了国服过审的契机。
最终,网易在2014年7月13日晚的《炉石传说》黄金赛上海站决赛现场,正式宣布了《暗黑3》国服即将上线的消息。
接着,在2015年4月拿到版号后,《暗黑3》终于在2015年5月27日上线,结束了国服玩家长达三年的等待。
课后总结
回顾《暗黑破坏神3》那段充满曲折的研发历程和国服漫长的审批过程,再看看现如今姗姗来迟的国服不删档测试,以及远在天边的《暗黑破坏神4》,不由得让人发出感叹:此时此刻恰如彼时彼刻。
但与之前不同的是,现在的刷子玩家有了更快捷方便的国际服渠道,以及更多样的暗黑游戏选择。不管《暗黑破坏神3》国服何时正式公测,又或是《暗黑破坏神4》什么时候到来,都不耽误我们去玩到想玩的“船新”版本。
因此,如何阻止国内的暗黑粉丝外流?反倒成了摆在《暗黑破坏神3》国服运营团队面前的一大挑战。
只有暗黑2才是永恒的经典,暗3在2的基础上优化一下画面,游戏扩容,副本增加,人物增加,攻成双职业,人物任意搭配,比如法师骑士双职业,最终职业是暗月骑士,野蛮人德鲁伊双职业,最终职业是召唤大帝。符文系统是暗黑2的灵魂,再增加一些符文之语。
暗黑2才是真正的神作,至今没通关过地狱模式,不是没把握,而是舍不得
三就是个半成品,四还算不错,但也就过了一遍剧情,各个职业体验一下就玩不动了,可能是上年纪了吧[红脸笑]。
[doge]暗黑3国服都十年了吗?怎么还是叫夺魂之镰?不更新了?
我下了个修改器,猛玩了两天,各种符文顶级装备全部合出来玩了,突然觉得索然无味,最终把暗黑2彻底戒掉了
我现在就记得花几百块买菠萝。卖家发了两个真菠萝[捂脸哭]
大家都以为它在憋大招,真正的原因是根本做不出来,最后实在拖太久了,勉强弄个垃圾出来,暗黑星际无不如此
不如二,效果好。哪肌肉💪比这个好看
不说那么多,暗黑2永恒的经典,[捂脸哭][捂脸哭]
暗黑 3 不暗黑了,你说暗黑不暗黑。
脚本控制不了的话刷子游戏没得搞了
原来以为暗黑3是系列最垃圾的 直到我玩了暗黑4…