电影上映口碑两级反转,《射雕》也拯救不了武侠走向荒漠吗?

新游尝鲜 2025-02-15 00:01:02

明明武侠文化频繁出现于大众视野,关注的人也不在少数,但为何还是有人发出了“武侠已死”的观点?面对这个问题,近些年来质量参差不齐的武侠影视剧责任重大。

在今年的春节档中,改编自金庸《射雕》IP的武侠电影《射雕英雄传:侠之大者》口碑和票房迎来两级反转,同期预售第一,但上映后票房却沦落至倒数,就连豆瓣开分后,也仅仅只有5.5的成绩,如此戏剧化的结果归根结底还是出在电影的内容上,大众对其的态度无非是一句话概括:这不是我想象中的金庸武侠。

从内容呈现上,观众们对《射雕英雄传:侠之大者》的评价集中在任务关系不明晰,剧情节奏较为混乱,看完之后还得补原著才能知道故事的走向。而部分人还对演员的表现提出了意见,在感情的呈现中出现经典的“玛丽苏”情节,实在是让人难以接受。整体的改编不到位让观众难以感受到原著的精髓,甚至可以给他人带来武侠文化原来就是这样的错觉。

从情感的层面来说,武侠文化在时代的流逝中,无法得到很好的还原,这从另一种层面来说“武侠已死”的概念,也是有迹可循。但经典永不过时的话语也并非儿戏,如果真情实意的去还原《射雕》IP,人们还是很乐意去主动拥抱金庸江湖。而这就不得不说,《射雕》IP在游戏化的表现。

在游戏上线之初,1.0版本的《射雕》也有和春节电影类似的困境,好在游戏制作方重新整合思路,将玩家们对于武侠的需求放在第一位。以还原经典IP为目标的《射雕》焕新版已经重新投入制作,根据官方公布的消息来看,游戏将会在之前的基础上进行全方位的升级,画质与画面的升级,将更契合、清晰的武侠场景展现,给玩家们带来视觉上的享受。

此外,作为武侠关键的武打也重新制作,游戏官方深入考究《射雕》原著中所提及的武学与功法,将武打的动作与气势作为重点,不仅重新找了专业动捕人员进行动作捕获,在后期的制作中,更是摒弃华丽的技能特效,以更贴合武侠的展现形式,让原著的功法在游戏内落地。

不是武侠本身没落,而是武侠文化的展现方式不到位。无论是任何IP,都需要用心维护,用心制作,才能长久。《射雕》IP已然有游戏在坚守,《射雕》焕新版究竟会以什么样的姿势进入大众舞台,这无疑是一个让人十分期待的话题。

0 阅读:25
评论列表
  • 2025-02-15 21:20

    不是武侠文化世界的没落[得瑟],而是现在的导演和戏子的能力不行[得瑟][得瑟]

  • 2025-02-15 14:19

    它射雕何德何能?

  • 2025-02-15 02:18

    怎么有人觉得一坨翔能拯救武侠[笑着哭]

  • 2025-02-15 09:34

    肖战糊了