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哎,说起三角洲行动,我这心里头总是有点五味杂陈。你说吧,明明是个挺有潜力的FPS游戏,偏偏又和腾讯扯上了关系,让人总觉得有点不是滋味。不过呢,话又说回来,游戏本身还是挺有意思的,至少能暂时满足一下我这颗想重温战地旧梦的心。
三角洲行动,腾讯天美工作室琳琅天上团队操刀的双端FPS游戏,PC和移动端互不干扰,各自为政。说到这搓玻璃玩FPS,我可是真有点受不了,那手感,简直了,抽象得让人想哭。所以,我这篇评测就基于PC端来聊聊吧。
游戏也可以不用绑定什么wegame平台,直接官网一个独立的启动器就能搞定,方便快捷。我那天心血来潮,没预约没注册,直接输入我那QQ号,嗖的一下就进去了。
进去一看,嘿,三种玩法等着我呢:烽火地带、全面战争、黑鹰坠落。烽火地带听起来就像个塔科夫风格的撤离游戏,全面战争则是战地同款大战场,至于黑鹰坠落,嗯,还没推出呢,PVE玩法,估计得等等了。
我二话不说,直接选了全面战争。开场动画一出来,我立马就找到了当年玩战地2042的感觉。
角色方面,还分了四个兵种:突击、支援、工程、侦察。每个兵种能选的枪械和道具都不一样,比如突击兵就只能用步枪和霰弹,但种类也挺多的。侦察兵呢,枪械品种最多,但子类选项最少,不过有六把射手步枪和四把狙击步枪,也算是弥补了一下。
这游戏的枪械系统啊,复杂得跟COD有得一拼。枪械从零级升到满级,能解锁的配件多得跟牛毛一样。而且啊,有些配件一改,还会影响其他配件位,真是让人头疼又兴奋。我呢,就喜欢折腾这些,比如我那把近乎无后座的M16A4,远点射,近战术,改得那叫一个顺手。
说到专属道具,那就更有兵种特色了。突击兵可以装备针剂榴弹或护甲板,支援兵可以布置弹药或医疗箱,工程兵能维修载具,还能带导弹发射器或ADS主动防御系统,侦察兵呢,可以放重生信标啥的。这一套啊,简直就是战地2042兵种回归后的翻版。
不过呢,这游戏还有个技能系统,每个角色都有自己的特殊技能。比如那个白发妹,不用手雷,用飞刀,一刀就能带走敌人,电子干扰效果也是杠杠的,但是距离就比较感人了。还有支援兵锋医,和其他角色比,能快速拉人,还能造烟雾,X键的急速枪还能把丢出去的烟雾染成治疗烟雾,公测第二天还改成了可以趴在地上救人,简直成了混分神器。
突击兵红狼呢,外骨骼加速,三连手炮,滑铲,一套技能下来,对枪时优势巨大。不过啊,公测第一天的时候,我经常看到没玩红狼的玩家跑着跑着突然蹲下,然后被射倒,那场面,真是让人笑死。
反载具方面呢,按理来说工程兵是主力。但是目前反载具都是突击兵威龙在反,动力推进,磁吸炸弹,轻松带走载具。工程兵目前定位有点尴尬,一局游戏基本上看不到 。不过啊,侦察兵和支援兵就没啥反载具手段了,支援兵救人能力比其他任何一个角色都要强,其他兵种见死不救也能理解,毕竟其他兵种只能拉小队的人,但是医生见死不救就有点说不过去了,目前游戏中八成的医生都不拉人,拿着维克托就嘎嘎往上冲,真希望官方把医生拉人的分数多加一些,把医生击败人的分数降低一些。
游戏里的报点系统也让人有点郁闷,持续时间还短,还只能小队成员可见。情报获取能力都被集成在侦察兵拿弓箭那个角色的技能上了,那个角色能给友方提供动态视野,一个标记就40分,如果获取多个视野,分数增加还是比较可观的,攻击敌人也有视野,就是持续时间很短,这分工嘛,倒是挺明确的,但合作嘛,就有点呵呵了,目前八成玩家都是各玩各的,基本上都是一边倒,不过好在这个输赢不重要,不然又得一堆玩家破防。
全面战场有攻防模式和占领模式,32对32,占领模式和攻防模式其实差不了多少,就是缩小版的攻防模式,对于经常找不到人就被秒了的玩家来说,占领模式上手带来的体验感要远比攻防模式要好,攻防模式呢,混分容易,但攻守不平衡。好多地图,攻方简直就是单方面捞薯条,守方居高临下,枪线直接卡主,出来一个秒一个,攻方太难了。
载具方面呢,坦克、步战车、防空车、武直、小鸟,应有尽有。不过呢,直升机手感飘忽,就算是之前玩战地的玩家上手,也不见得能玩多好,一般人根本玩不来,能飞起来就算不错了,官方也没说弄个载具训练场让玩家练练载具。坦克呢,移动慢,除了远程当狙打以外,一点用没有,你敢往前开,不好意思,一堆威龙在前面排队等你呢,处境跟2042差不多。其他战车倒是跑得快,但还是那句话,你敢往前开,就准备去吃威龙c4吧。
战略支援系统从设计上其实是没啥问题的,但是架不住一堆老6把那个信标乱放,还有那个烟雾,加上角色的技能烟雾,一堆人乱放,对面混烟乱杀。
烽火地带呢,我就简单说两句吧,毕竟玩不来塔科夫。这模式有独立的局内局外系统,补给、装备、枪械、配件都是消耗品,得花钱买或者修复,还能市场交易。曼德尔砖能开出稀有武器皮肤,但需要钥匙,拿到就会全图通报,被其他玩家猎杀砖头就没了。这模式也能获得曼德尔砖,虽然产量有限,但人多啊,所以除了自己肝以外,花钱也能直接买,但是我估计应该没有多少人花钱去买这个,不过后期就不好说了,毕竟后期出一些帅气的皮肤,这个砖的稀有度估计就呼呼上去了。
三角洲行动还是做的挺不错的,毕竟人家三端互通,一些东西要考虑手机,做的还是不错的,不过一些细节的东西还是没有抄到位,好多实用功能的按键距离太远了,对于我这种不喜欢改建的玩家来说,还是比较难受的,端游还没有打断换弹的功能,只能秒切打断,还是不习惯,希望后面官方还是把这个功能给端游加上。游戏环境还算公平,至少现在还没发现什么影响公平性的元素。只要不影响平衡,游戏优化做好,皮肤随便出,总有人买单的,免费游玩,还有大把薯条可捞,还要啥自行车呀!
不过呢,这游戏也不是没有缺点。比如那AI队友。你以为是FPS高手呢,那操作真的很迷,要么就把ai两边弄一样,要么就把玩家全匹配到一边,大家一起打,这样游戏体验一下子就上去了,段位高了在给全匹配真人。连输几局发现这边全是AI,那心情,真是比吃了苍蝇还难受。腾讯啊腾讯,你这招可真是让人又爱又恨啊!
好了,说了这么多,也该收收尾了。感谢大家的收看。