hello,今天就来和大家聊聊,元宇宙的起源是什么,是怎么发展到现在这个程度的,一篇解答所有疑惑!ㅤ
元宇宙的概念由来ㅤ
1992年,一本名叫《雪崩》的科幻小说出版,在该书中首次提到了“元宇宙”的概念。《雪崩》中描述的“元宇宙”世界是一个平行于现实世界的虚拟共享空间。小说中构建的“元宇宙”是由具备强大虚拟科技的现实世界和基于数字科技的虚拟世界融合创建的。
斯蒂芬杰构建的元宇宙世界建立在一个虚拟的城市环境中,用户可以通过两种终端进入元宇宙: 一种是个人终端,另一种是低质量的公共终端。在元宇宙中,用户还可以通过佩戴便携式终端、保持与元宇宙的持续连接。此时的“元宇宙”仅仅是一个存在于文学作品中的概念。
元宇宙的起源1ㅤ
早在1929年,美国的发明家爱德华·林克设计出世界第一台飞行模拟器,称为林克机。
乘坐者坐在飞行模拟器上的感觉和坐在真的飞机里的一样。随着计算机图形技术的发展,飞行模拟器也越来越先进,现在飞行模拟器是一个高精度、非常复杂的高科技设备,同时全景式情景产生器也开始普及化元宇宙的技术基础正在不断向前发展。
元宇宙的起源2ㅤ
1965年,被称为计算机图形学之父的伊凡.苏泽兰特提出了一种设想,把计算机显示屏作为观察虚拟世界窗口的设想。ㅤ
1968年,他发明了世界上第一台头盔显示器,这是第一套虚拟现实系统,通过头盔显示器,直接把人融入三维虚拟世界中,奠定了三维立体显示技术的基础。
元宇宙的起源3ㅤ
1977年国外的三位科学家研制出了第一个数据手套-SayreGlove,通过传感器可以检测手指的弯曲程度,意味着交互技术的突破。
随后,虚拟战场攻防对抗仿真系统和虚拟环境视觉显示器被发明出来用于探测火星环境。探测器发回地面的数据能够通过计算机构造出火星表面的三维虚拟环境。同年,VPL公司创始人杰伦.拉尼尔首次提出了“虚拟现实”的概念。
元宇宙的起源4ㅤ
1990年,VR有了明确的定义:三维图形生成技术、多功能传感器的交互式接口技术,以及高分辨率显示技术。ㅤ
2004年,日本教授千原国宏领导的研究小组开发出一种嗅觉模拟器使用者头戴图像显示器,通过指尖把虚拟空间里的水果拉到鼻尖上-闻,模拟器就会在鼻尖处根据显示器上的水果释放出相应的香味,这是虚拟现实技术在嗅觉研究领域的一项重大突破。
元宇宙的起源5ㅤ
2010年, Palmer Luckey发明了Oculus Rift虚拟现实头盔的第一个原型机,2014年,Facebook 以20亿美元的收购了Oculus公司,推动了VR技术的发展从学术研究到高端行业的应用,能够真正满足人们对元宇宙的需求。
2016年,世界最大的多人在线游戏创作平台Roblox宣布登陆Oculus Rift平台,用户可以在平台上设计自己的VR游戏世界和体验。Roblox构建了元宇宙的雏形,提出“元宇宙”的八个关键特征元宇宙开始走上快车道!ㅤ
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