明天酒馆战棋新版本就上线了。在新版本上线之前,就是作者一起来看看,新版本的重头戏42张酒馆法术效果。
酒馆法术的等级与数量
酒馆法术跟随从一样有一到六个等级,并且每个等级法术数量不同,不过这只是代表出现率不同,因为当法术被购买或者衍生时,会立马回到法术池。
一星法术7张
一星法术有七个,他们的效果都很基础。在酒馆中更多以让前期玩法多样化而存在。
一本流的铸币利用率提高,前期战力更强。
到了中后期可能就剩一铸币时不想刷新,随便买一个一铸币法术。
二星法术 7张
二星法术多为理财法术,只有灯笼火光、主厨甄选与铸币无关。
前期法术选得好的话,对于后续节奏有很大的帮助。
三星法术 7张
三星法术侧重战力,除了鲁莽投资这个必选法术外,其余的全部都是战力法术。
在这一阶段,八位选手的战力会迅速拉开。有可能出现前期理财咣咣来,三本一波buff既时无敌的完美节奏。也有可能出现前期法术各种亏经济,三本给的法术也不好的速八之旅。
四星法术 9张
四星法术主打一个功能性,除了大茶杯这个超强buff,其余的都是发现或者临时效果。
四本是决定阵容的时候,前期保血的高战力或者用血量换核心的玩法,都是为了在确定流派前有更高的容错。
大多数四本法术可以帮助玩家更快地确定阵容,让游戏的体验性变高。
五星法术7张
大多数玩家到五本时,游戏已经进入了中后期。这时的法术就不会再偏向某一点了,而是什么都有,让玩家根据具体情况具体选择。
比如一次性技能英雄可以用身份揭晓换了无用的技能。又或者前期运气不好导陷入血量危机,可以用护甲储备小回一口,让血量变得健康一点。加强战力的优势压制。上限极高的伙伴助力。运气拉满的命运之颚。
总之五星法术什么都有,且大多都物有所值。除了点金之触,5铸币随机一个金再花3铸币买,8块钱就为了一个三连也太亏了。
为什么不把随机去掉,让玩家主动选择呢?
六星法术 5张
6星作为酒馆最高的等级,他的法术数量是最少的,只有5张。
效果中规中矩,没什么新意。
42张酒馆法术没有什么新奇的效果,大多数都是随从,暗月宝藏效果的移植。设计得十分保守,没有作者期待中可以翻盘或者一锤定音的10费法术。哪怕银色自大狂的战吼做成法术也好。
不过也能理解,真出了无敌的法术也许想象中很好,但体验一定不佳。没人愿意大优势下被“稳定的”一卡翻盘。
以上就是酒馆法术,你觉得设计得如何呢?