经历了两轮微小的平衡后,新版本第一个大平衡补丁终于来了。这次不仅削弱了圣骑士、法师、德鲁伊、萨满。还加强了一大批职业,就是加强的程度嘛!只能说是蚊子腿般加强。
下面就一起来看看已经上线了平衡补丁吧!
削弱 圣骑士
棱彩光束 7费削弱到8费 对所有敌人改为仅对敌方随从造成伤害
守护者的力量4费削弱到5费
在刚刚结束的炉石传说2023全球总决赛中,圣骑士是唯一一个八位选手都携带的卡组
所有选手都希望天湖开局的圣骑先下一城。比赛结束后,设计师终于削弱呼声已久的圣骑士。这次削弱的目的很明确,就是削圣骑的aoe 棱彩光束、守护者的力量都遭到削弱。
此削弱的影响很大,过去骑士的弱点就是无aoe,靠着这两张优质aoe骑士才能称王。现在削弱了骑士也没有好的aoe补充,依然得继续带他们。
德鲁伊 戏水雏龙2攻削弱到1攻
沙漠巢母5血削到4血
德鲁伊打快攻能赢怎么办?当然是削弱他的前期能力!
设计师一直在致力于把德鲁伊变成一个后期无敌,前期弱鸡的职业。
荷利戴医生 衍生物武器攻击力削弱到1
2攻变成一攻非常伤,虽然保留了九转青蛙但1攻不好补刀实用性比之前差了许多。
奥术浮龙 血量由2变1
没什么影响的削弱,稍稍降低了前期法师的战场能力。
烟火技师 暂时禁用
烟火技师禁用按设计师的说法:平衡补丁确定以后,烟火德异军突起大大出乎设计师的意料。临时调整又想不到好的改动,所以只能临时禁用。
等过一段时间或者下一个补丁就会回来的。
加强卡 牧师 宇宙伊利斯本体与衍生物身材由4/4变5/5 数量依然是四个
作者有一点不理解,既然都变成了五,为什么不把衍生物数量也由四改五呢?难道是怕太强?
牧师这几个版本出的卡无话可说,怎么可以这么乱?多个体系没一个靠谱的。
有时候玩个控制牧能不能赢全看对面,特别是内战极其畸形,自己下怪自己解,生怕对面用沉没把怪薅走。
皮普,强力水霸 费用从4降为3 血量由5降为3
皮普是一张好卡,但他的体系不给力。瓶子怎么看怎么蠢,其他卡又很难降到1费。
影叶入侵 伤害由8提高到10
还可以吧!反正是5费解两个怪。10伤的可操作空间更大。
莱登 新增嘲讽
不错的加强,过去来莱登没嘲讽下了有时候还要自己解,现在有嘲讽对面不德不解。
潜行者 四级宝藏
宝藏重做为战吼随机获得四张法术牌,你在本局中每挖掘一次,法术的消耗减1,不可少于1费。
宝藏改动后比之前强不少,之前8次才能用太蠢了。现在第一次出就可以下,就是减费不能变成零蠢了点。
威拉罗克·温布雷 变身条件数量由三变成一
触发条件变简单了,1张条件约等于没有。
龟壳游戏 费用由3变2
这张卡比想象中厉害,实战中总是会出一些很神奇的卡,强度挺不错的。
术士 淤泥桶 费用由2变三 伤害由三变4
注:此卡现在有bug,依然是打3状态。
腐臭淤泥波普加 减费效果变为2点
希望这次加强,淤泥术有强度吧!之前的淤泥术淤泥挺多的,但就是赢不了比赛。
死亡骑士 老腐和老墓 攻击力有1上升到2
小小增强,站场更厉害了。
通灵最强音 伤害基础值有5升到6 衍生物数量从两个变到三个 衍生物生产由1-1变成2-2
最尴尬的一张卡,红蓝绿三色符文、不可衍生,不可随机获得强度一塌糊涂。
打快攻用不上,打慢速结束不了比赛!一点都不配称得上最强名号。
希望这次加强能用吧!不过应该是还不能。
僵尸新娘 衍生物新增嘲讽
竞技场卡,天天就没怎么见过。
加强跟没加强应该不改变出场率,反正都上不了场。
战士 卡兹格罗斯 血量由4升5
没区别 最大的改变可能是不能被四蜂单杀。
偃息的焰喉 休眠由八变为六回合
竞技场加强,6回合苏醒更快。
以上就是本次平衡补丁 这是对圣骑士、萨满、德鲁伊的削弱影响很大。加强就没什么影响,牧师该垫底还是垫底。
现在发现所有职业法术卡最没性价比的就是暗影箭!别人4费打10,3费打8的!就他3费打4!就没一个数据模型制约一下吗?
问一下,现在怎么才能玩到炉石传说?