元宇宙前景一览
元宇宙是否会改变我们行动、社交、工作和生活的方式?元宇宙的商业应用有哪些,谁将从中受益?
我们现在所讨论的主要是一些潜在的商业应用,每个领域的参与者都有和元宇宙关联的商业机会,从消费者驱动的行业,如零售,到制造业、建筑业,甚至其他行业。试想,购买物品可以是即时的。当你看到产品时,你不需要打开一个应用程序,甚至不需要触摸智能手机。产品就可以通过虚拟世界在任意一个地方购买,也可以比较价格。这种连接性的增强意味着商品将更容易获得,无论商店的地理位置如何,企业将能够在全球范围内销售他们的商品。
品牌和名人的影响力、曝光率、即时性和互动性将大大增加,合作的机会也更大。消费者将能够与品牌直接互动。用户的参与度将更高,如果应用得当,可能会产生积极的商业影响。
元宇宙将会进一步强调数字商品和财产,如非同质化代币(NFT),各类可交易物品将有更大的市场。对于游戏来说,玩家可以期待更多的互动体验和游戏世界。在一个游戏中购买的物品或皮肤可以在另一个游戏中使用,也可以进行交易。社会体验也将发生变化,虚拟电影院将带来与朋友的私密观看体验。随着我们见面、工作和社交方式的改变,许多不同的行业都会有新的盈利方式,特别是媒体、社交媒体、技术和零售业。知识产权也将成为一个重要的考虑因素。
最终,随着信息、产品、娱乐和社会体验的增强,消费者将从元宇宙中获得最大收益。硬件技术公司和软件开发公司将主宰技术市场。为 Metaverse 提供硬件和软件的需求将急剧增加。企业将有机会在元宇宙中创造自己的位置。品牌和名人将有更多机会接触到更多的观众。为消费者提供更丰富、更有针对性的营销体验。
当然,由于元宇宙的法律和法规的不确定性,也会出现对法律咨询的需求。在数据保护、隐私和广告法规等领域存在着巨大的咨询需求,商业企业的知识产权资产在虚拟和现实世界的融合中需要得到保护。在确保现实世界的法律能够有效地转化为虚拟世界的同时,这种需求的激增将在未来几年内持续带给律师和立法者更多挑战。在“元宇宙”概念大火之下,所有与VR/AR硬件设备、5G、云计算、区块链相关的企业,甚至是做虚拟人像的、社交游戏的,都为自己贴上“元宇宙”的标签。但是实际上这些都不是元宇宙,都只是元宇宙的一部分或是一个赛道;这些技术在发展到一定程度且很好的融合,才有可能形成元宇宙。
元宇宙的四大赛道
元宇宙的应用和赛道实在是太多太多,目前当属VR、游戏、引擎/开发平台、虚拟人物四大赛道最为前列。
1、VR/AR等硬件设备
元宇宙,一个狭义的定义是“一个可穿越的,视觉沉浸式的,同步多用户异构虚拟世界”。
以VR为代表的高沉浸度交互模式,将最可能成为元宇宙虚拟世界的入口。从功能机到智能手机,再从智能手机到VR,硬件方面的显示及交互革命,将极大推动内容形式的重构。
VR等硬件设备将为元宇宙最重要的体验层提供重要的基础设施,我们更是无法想象没有AR的元宇宙。
2、游戏
元宇宙虽然广义上来讲范围很广,但现在的元宇宙结合NFT的探索主要在游戏领域,也是目前市场验证出的相对更加契合的发展路径。
游戏目前能够成为元宇宙最火的领域的原因是,一方面,早期元宇宙的产品体验大多都围绕游戏产业,已经积攒了一定的用户群;且受到《头号玩家》等类似内容的冲击,诸多人们提到元宇宙的首要概念都会像游戏看齐。
另一方面,元宇宙游戏有很多的价值延展。与传统的网络游戏不同,用户基本上都只是消费者、玩家(除非专业的工作室)。但是元宇宙及相关游戏所有的用户既可以是消费者也可以是创造者,可以通过购买拥有虚拟世界的物品所有权,也可以通过发行自己的NFT引导用户关注自己的作品等。这一游戏也打破了传统游戏公司的中心化和不透明性,使得玩家可以以多重身份参与;种种驱动下,将带来指数级增量的庞大市场。
3、 3D渲染等技术
元宇宙的繁荣一定离不开真实感,这就说明传统的设计开发无法突破传统的屏幕和键盘界限;而是需要更深层次的“3D开发”。
元宇宙涵盖了诸多技术,如:地理空间映射,映射和解释内外部空间世界;3D渲染技术,能够物理引擎+AI技术高效地模拟物理属性准确的复杂3D环境;当然,也包括语音和手势识别、生物识别等高新高新技术。
对于元宇宙,正如英伟达有清晰的路线图:第一阶段,做得逼真。 利用CG技术和实时光线追踪渲染技术把数字人做得像真人一样。第二阶段,通过要素驱动数字虚拟人。第三阶段,实现真实和虚拟世界的交互,包括数字人和真实人类之间,以及数字人和数字人之间的沟通交互。
当然,瞄准建模技术入局元宇宙的公司肯定不止英伟达,随着建模技术的不断迭代,也仿佛我们现实中工程建设技术的进步,会支持我们更快更高水平地构建元宇宙。
如果上述这些技术不能够达到一定水准,即使硬件设备达标用户的体验也不会很好。毕竟真实感对于元宇宙来说实在是太重要了。
4、虚拟人
虚拟人是元宇宙最基础的维度,具备多元化应用场景/商业化路径。
日本虚构了多个虚拟人物IP,如“初音未来”,获得了大量具有消费力的粉丝,并通过周边、虚拟人物演唱会等方式取得了不错的营收,让人们看到了与众不同的商业模式。但即便如此,这种虚拟人并不是元宇宙所说的虚拟人,或者说她还无法满足元宇宙的要求。
如果想要打造真实的元宇宙,就要让其中所有的元素都要像真是的一样,包括NPC。如果能够让虚拟人有能力对玩家的行为作出实时反馈,从而实现无穷的可能性与最真实的用户体验。如此一来,元宇宙里的虚拟人物就可以跳出游戏NPC那种设定的既定模式,而是变成比Siri更智能的一个虚拟人,没有固定的模式,还能根据玩家的反馈而做出不同的反应,形成真正的完全自由、完全沉浸的元宇宙。
虚拟人有三大发展趋势:1、 高保真, 在视觉表现层面,做出从外形、表情到动作都1:1还原真实人的高保真虚拟人;2、 智能化, 运用语音识别、自然语言处理、语音合成等技术赋予虚拟人智能和情感表达;3、 工具化, 开发更轻量、便捷的工具,让艺术家和普通用户都能快速生产高品质美术资产。