数字艺术品
数字艺术品是指利用计算机技术生成的具备某种艺术价值的一组数据。类似于传统的物理创作的艺术品,数字艺术品被认为具备唯一性和收藏价值。由于数字艺术品的交易多通过加密货币进行,因此也被称为密码艺术品(CryptoArt)。
早在 1993 年,Hal Finney(也是比特币早期专家)就在密码论坛 Cypherpunks 上讨论了关于“加密交易卡”的想法,这可能是早的关于密码艺术品和 NFT 的讨论。
数字艺术品主要包括如下特点:
1、基于区块链平台,生成规则一旦确定,艺术品无法增发或修改,也无法造假;
2、多使用加密货币交易,所有记录公开可见,可以有效追溯;
3、用户购买后所有权被记录在分布式账本上,无法被篡改或造假;
4、艺术品交易都是直接立刻完成,不存在传统的第三方;
5、数字艺术品自身并不稀缺,甚至很容易被复制,但是其所有权唯一,并且得到市场的认可。
2017 年 6 月 23 日,Larva Labs 上线了 CryptoPunks 项目。该项目创建了 10000 个朋克头像,每个头像都是独一无二的 24x24 的 8 位像素图。起初,该项目在以太网络上免费发行,希望纪念朋克精神。后来随着爱好者们的宣传和参与,项目吸引了大量用户甚至投资机构的关注,至今仍然十分活跃,单个售价往往在数万美金。2021 年 6 月,编号 7523 的头像售价达到了 1180 万美金。CryptoPunks 作为收藏品具有独特的文化趣味,被认为是后来加密数字艺术品潮流的开端。此后,Larva Labs 还开发了 Autoglyphs 和 Meebits 项目,也都引起了市场的追捧。
2017 年 11 月 28 日,Axiom Zen 团队(后孵化了 Dapper Labs 公司)推出基于以太币交易的 CryptoKitties 游戏。每个玩家可以通过以太币来购买一只数字猫咪,繁殖后代,并且可以出售。所有的记录都在以太网络上公开可见。通过该游戏,玩家可以学习掌握以太币的基本使用方法。该游戏一度十分火爆,单只数字猫咪售价曾超过 10 万美元,相关交易占据以太网络近 2 成的交易流量,造成了交易延迟和堵塞。游戏的成功,也启发了众多的模仿者。项目遵循的 ERC-721 标准得到广泛采用。
2021 年 4 月,Yuga Labs 在以太坊网络上推出了 Bored Ape Yacht Club 项目,该项目包括 10000 个不相同的猿猴画像,由计算机生成。其中编号 8817 的画像,曾被拍卖出 340 万美金的高价。
NFT 的非同质化的特点,使得其可以容易锚定到物理世界中的物品上,例如房产、汽车、收藏品等。任何现实物品的产权都可以绑定到一个 NFT 上。因此,NFT 被认为具备巨大的潜力。
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