育碧旗下新作《刺客信条:影》已于3月20日正式发售,这款以日本战国时代为背景的开放世界动作角色扮演游戏,迅速席卷全球玩家,登顶Steam热榜冠军,好评率高达81%(截至发稿)!然而,其文化设定一度引发轩然大波,日本玩家曾发起超10万人的抵制活动。
游戏亮点:日本战国+双主角叙事
作为《刺客信条》系列的第十四部主作,本作首次将舞台移至16世纪的日本安土桃山时代(1579-1580年代)。玩家将操控两位主角:
奈绪江:继承父亲藤林正保(原型为历史忍者藤林长门)技艺的伊贺女忍者,擅长潜行与抓钩技能,能利用动态光影隐匿身形。
弥助:历史上真实存在的非洲裔武士,1579年随葡萄牙商人抵达日本,因武艺高强被织田信长收为家臣,战斗中可格挡反击,体型庞大却也能施展隐身术。
游戏采用最新Anvil引擎,引入动态季节系统——春夏草木繁茂利于潜行,秋冬冰雪覆盖则需警惕冰柱坠落声;实时光影技术让玩家能破坏灯笼制造黑暗区域,实现“光影刺客”玩法。此外,玩家还可建造升级藏身处,定制武器与装备,深度体验忍者与武士的双重人生。
口碑炸裂:IGN 8分,Steam好评率81%
IGN与GameSpot均给出8分评价,媒体盛赞其“将日本战国美学与刺客信条经典玩法完美融合”。玩家对画面、战斗系统与双主角设计赞不绝口:
“奈绪江的抓钩帅到飞起!在江户时代的屋顶间飞檐走壁,代入感拉满!”
“弥助的格挡反击太硬核了,BOSS战打得手心冒汗!”
“季节系统绝了,冬天躲在雪堆里听敌人脚步声靠近,紧张感爆棚!”
文化争议:黑人武士与神社破坏触发众怒
然而,游戏的文化设定却引发巨大争议:
主角弥助的肤色:历史记载弥助为非洲裔,但游戏中将其肤色加深,被部分玩家批评“刻意强调种族差异”,日本玩家甚至发起“#NotMySamurai#”话题,认为“日本武士不该由黑人扮演”。
神社破坏情节:早期预告片中,玩家可攻击神社祭坛,被日本玩家视为“亵渎神道教信仰”,神社管理方公开抗议。参议员加田裕之更在国会质询首相石破茂,称“破坏神社场景恐引发文化冲突”。育碧紧急修改设定,限制相关场景互动。
结语:历史改编与商业化的平衡木
《刺客信条:影》用高质量玩法征服全球玩家,却因文化叙事引发风波。在追求多元角色设定的同时,如何平衡历史真实性与玩家情感?育碧的这次尝试,或许为游戏行业的“文化敏感性”课题留下了深刻思考。
育碧:特别好评、销售登顶,说明ZZZQ是对的,我们应该继续发扬光大!