#地下城与勇士#
你知道吗115版本终极毕业的尽头,居然是喂养!策划所谓的调试是为了让玩家凑积分,但实际上并不是如此。
(1)首先调试是必须要做的事情:因为毕业装备要8件史诗+4件太初,但是无法达到太初积分;
(2)史诗调试3次是30个灵魂,8个部位就是240个史诗灵魂;
(3)太初是无需调试的,但是太初积分是需要调试才能达到。
这么来看,115版本并不是一个动作游戏,策划所谓的回归操作,到最后还是一个彻彻底底的养成系。前期刷装备筹齐12件套,中期刷材料调试品级,最后就是补齐太初,所以毕业的尽头遥遥无期啊。
首先,115 版本毕业与调试的关系
在 115 版本中,毕业装备的构成要求为 8 件史诗加上 4 件太初装备,但仅靠这些装备自身难以达到太初积分。这就使得调试成为玩家迈向毕业的必经之路,策划虽声称调试是为玩家凑积分,但实际情况更为复杂,调试并非简单的辅助手段,而是毕业流程中不可或缺的重要环节。
其次,调试所需的材料成本
具体到调试过程,史诗装备调试 3 次就需要 30 个灵魂,若要完成 8 个部位的调试,总共需要 240 个史诗灵魂。如此庞大的材料需求,对玩家而言是一个巨大的负担,意味着玩家需要投入大量时间和精力去获取这些灵魂,这在很大程度上延长了玩家的毕业周期。
最后,115 版本的养成系本质
尽管太初装备本身无需调试,但其积分却需通过调试其他装备来达到。这一系列操作表明,115 版本并非像策划所宣传的回归动作游戏本质,而是彻头彻尾的养成系游戏。玩家在前期需要努力刷装备凑齐 12 件套,中期要大量刷材料调试装备品级,后期还得补齐太初装备,整个毕业过程漫长且复杂,让玩家感觉毕业遥遥无期。
总结:115 版本的毕业模式围绕着装备调试展开,由于毕业装备的积分要求,玩家不得不投入大量史诗灵魂进行调试,这一过程凸显了该版本养成系的本质。从凑齐装备到调试品级再到补齐太初,毕业流程繁琐漫长,与策划宣传的回归动作游戏理念相悖,给玩家带来了较大的毕业压力,使其在游戏中面临着漫长且充满挑战的毕业之路。
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[吃瓜]调试+3黑牙装备貌似,早就晓得了,就是深渊爆率是真狗,十天,没有一点提升,醉醉哒,唉
在其手下讨生活,应该也好不了哪里去 。
这和自定义版本没多大区别,自定义版本深渊还免费,这版本没钱,上去都不知道干嘛。路被策划越走越窄了。