文/卡卡布 【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
《幻兽帕鲁》是一款现象级的游戏,有报道称《幻兽帕鲁》的PS5版本原计划在日本东京电玩展(TGS 2024)上宣布,但该消息后来被删除。这暗示了任天堂和宝可梦公司对日本市场的重视,该游戏在日本的发布因为任天堂和宝可梦公司的专利侵权诉讼而被无限期推迟。
这种现象让人不禁想起日本游戏市场的独特性。日本市场向来以其保守和挑剔著称,许多游戏开发者都对此望而却步。而《幻兽帕鲁》似乎也意识到了这一点,选择暂时避开这个“雷区”,以避免可能的法律纠纷,可惜最终还是躲不过去。
事实上,日本与全球其他地区之间的这种差异并非新鲜事。从历史上看,许多成功的游戏和平台在日本市场都遭遇了不同程度的阻力。比如微软的Xbox系列,在日本市场就一直未能取得显著的成功。而索尼和任天堂这两个日本本土巨头之间的竞争更是历史悠久,彼此之间的关系错综复杂。
(图,《宝可梦》开发商GameFreak办公室。来源:El_Aleph87)
让我们回顾一下背景。任天堂和宝可梦公司在2024年9月18日对《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair提起了专利侵权诉讼,指控该游戏侵犯了他们拥有的多项专利权。这一诉讼不仅涉及游戏机制,还可能涉及技术上的创新。因此,这场法律纠纷成为了《幻兽帕鲁》能否在日本市场推出的关键因素。
尽管面临法律挑战,Pocketpair并没有停止推进游戏的发布。他们表示愿意为粉丝们战斗,并确保游戏能够继续在全球范围内推广。事实上,《幻兽帕鲁》已经在全球68个国家和地区上线,但唯独没有在日本本土推出,日本玩家却只能干瞪眼。
值得注意的是,尽管《幻兽帕鲁》在其他地区取得了成功,甚至在Steam和Xbox平台上创下了销售记录,但日本市场的缺席对Pocketpair是一个重大打击。日本作为全球最大的游戏市场之一,其缺席可能会对游戏的整体收益产生重大影响。
现在,任天堂的起诉成就了Pocketpair的双重打击。
任天堂
Nintendo
简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。
成立时间:1889年
总部:日本京都
代表作品:马力欧系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说系列
只是借鉴你的玩法,算不上侵权吧。如果玩法相似都算侵权,任天堂有点玩不起。