文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
2024年金摇杆奖最重要的奖项:“年度游戏”提名现已公布,入围游戏共有十二款,我们村里的“第一个大学生”《黑神话:悟空》成功入围。值得一提的是,这个奖项每个玩家都可以在B站投票。
上个月,金摇杆公布了一批奖项的提名,《黑神话》只获得了一个最佳视觉提名,该消息引发了广大玩家的不满。在《黑神话》入围金摇杆年度游戏提名后,部分外媒和玩家对最终获奖的可能性持保留态度,认为该游戏可能因外界因素而未能获奖,但其在视觉设计、游戏指导等多个方面已经证明了自己的实力,并且在泰国TGA 2024上斩获了多个重量级奖项。
另一款重磅游戏:上月底发布的《使命召唤21:黑色行动6》也成功入围金摇杆最佳游戏提名,《使命召唤》系列自18开始质量屡创新低后终于在这一代回到了 T 组和 raven 手里,许多老玩家也表示这代的战役是 11 代以后质量最高的一部作品,以下节选部分玩家在游机社的点评:
最后,《黑神话:悟空》在国内外市场的优异表现和多方面的认可,使其距离金摇杆年度最佳游戏奖项只差一步。无论最终结果如何,这款游戏都已经成为中国游戏产业的一个重要里程碑,为国产游戏的发展树立了新的标杆。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》